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Según algunas teorías, el mismo hacker, atacante de 18 años, que hace apenas unos días “hackeó a UBER por diversión“, ahora ha comentado que el a hackeado a RockStar en el foro GTA Forums con el usuario  teapotuberhacker. En el hackeo afirma haber robado el código fuente de GTA 5  y  6, además de filtrar en el foro GTAForums 90 vídeos reales del juego.

RockStar está haciendo un esfuerzo tremendo borrando los vídeos subidos Youtube, Mega, Telegram, Twitter, Instagram, etc. Aún así, los vídeos están tan compartidos que siguen apareciendo especialmente en Telegram. El atacante parece que uso el mismo modus operandi que con Uber, accediendo al servidor Slack (utilizando los credenciales robados de un trabajador) y también a la Wiki de Confluence.

@adalparedes1 Duros golpes en #ciberseguridad, primero hackean a #uber y después a #rockstargames #noticias #hackers #hacking #cybersecurity #rockstargameshacked ♬ News / news / drama / tension (loop)(1086814) – SoLaTiDo

Se especula que el autor del hackeo a  Uber y Rockstar sea Arion, principal miembro del grupo Lapsus, así lo afirma pompompurin, el administrador de BreachForums.

Uber, en una actualización del comunicado oficial sobre su “incidente de seguridad” cree que el autor está afiliado con el Grupo Lapsus$, lo que confirma la teoría que Arion (líder de Lapsus$) sea el autor del hackeo a Uber y también del filtrado del juego GTA VI

  •  Finalmente RockStar Games confirma en un comunicado en Twitter el hackeo:

    “We recently suffered a network intrusion in which an unauthorized third party illegally accessed and downloaded confidential information from our systems, including early development footage for the next Grand Theft Auto. At this time, we do not anticipate any disruption to our live game services nor any long-term effect on the development of our ongoing projects.

    We are extremely disappointed to have any details of our next game shared with you all in this way. Our work on the next Grand Theft Auto game will continue as planned and we remain as committed as ever to delivering an experience to you, our players, that truly exceeds your expectations.  We will update everyone again soon and, of course, will properly introduce you to this next game when it is ready. We want to thank everyone for their ongoing support through this situation.” – Rockstar Games.

La cuenta de Telegram del atacante fue borrada ayer por la noche, así como numerosos canales de Telegram donde estaban filtrando los vídeos.

Los vídeos y parte del código fuente se filtraron por primera vez en GTAForums ayer, donde un actor de amenazas llamado «teapotuberhacker» compartió un enlace a un archivo comprimido RAR (videos.rar) de 3,2GB que contiene 90 vídeos robados.

 El mensaje original fue eliminado y hoy ha sido restaurado pero eliminando todo el material, enlaces, imágenes del código fuente, de los vídeos, etc.

Los vídeos parecen haber sido creados por los desarrolladores para depurar algunas características del juego, tales como los ángulos de la cámara, el seguimiento de los NPC y las localizaciones de Vice City. Además, algunos de los vídeos contienen conversaciones habladas entre el protagonista y otros NPC.

Después de que los miembros del foro mostraran su incredulidad de que el hackeo fuera real, el ciberdelincuente afirmó que estaba detrás del reciente ciberataque a Uber y ha filtrado capturas de pantalla del código fuente tanto de Grand Theft Auto V como de Grand Theft Auto 6 como prueba adicional.

Rockstar Games es hackeada

El ciberdelincuente afirma haber robado «el código fuente y los activos de GTA 5 y 6, la versión de prueba de GTA 6», pero está intentando extorsionar a Rockstar Games para evitar que se publiquen más datos.


También publicaron 9.000 líneas de código a modo de ejemplo:

Por ese motivo, dice que está aceptando ofertas de más de 10.000 dólares por el código fuente y los activos de GTA V, pero no está vendiendo el código fuente de GTA 6 de momento.

Aunque Rockstar Games no ha emitido declaración oficial de momento, Jason Schreier, de Bloomberg, ha confirmado que la filtración es válida después de hablar con fuentes de Rockstar.

Desde entonces, los vídeos filtrados han llegado a YouTube y Twitter, y Rockstar Games ha emitido avisos de infracción de la DMCA y solicitudes de retirada para que los vídeos sean eliminados de las distintas plataformas.

«Este vídeo ya no está disponible debido a una reclamación de derechos de autor por parte de Take 2 Interactive», reza la reclamación de derechos de autor de Take 2 Interactive, propietaria de Rockstar Games. Estas demandas de retirada refuerzan la idea de que los videos que andan circulando por la red sobre GTA6 son reales.

Los vídeos filtrados en los que aparece un personaje jugable femenino se alinean con la información que hasta ahora teníamos sobre GTA VI. En julio Bloomberg avanzó que el título iba a tener dos protagonistas y que uno de ellos iba a ser una mujer latina llamada Lucia. El protagonista masculino aparece con una camiseta negra o sin mangas. La historia de ambos personajes está influenciada por Bonnie y Clyde. Por otro lado, hay clips donde vemos Vice City Metro, lo que nos indica que GTA VI se ambienta en una versión ficticia de Miami como GTA: Vice City. 

aquí algunas capturas de los vídeos:

Aportaciones y Donaciones con Criptomonedas


Fuentes:

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Presuntamente un hacker, joven de 18 años atacó a Uber y obtuvo acceso al código fuente de la empresa, así como a canales de comunicación internos (dashboards) y herramientas de administración de la compañía. Según declaraciones al New York Times , realizó este ciberataque solo por diversión. Asegura que ha atacado Uber porque la compañía tiene una seguridad muy débil. Además, en el mensaje de Slack que anunció la brecha, también ha señalado que a los conductores de Uber tendrían que pagarles más.

El atacante habría conseguido acceder a sistemas IT críticos de la compañía consiguiendo las credenciales de Slack de uno de sus empleados.

@adalparedes1

♬ [News coverage] Inorganic: Flat: 12(1011945) – 8.864

Después de hackear Uber, el atacante envió una notificación vía Slack a todos los trabajadores informándoles del hackeo de la empresa  Los empleados pensaron que era una broma.

Este jueves por la tarde Uber ha sufrido un ciberataque que involucra una violación de sus sistemas informáticos y que ha desconectado sus sistemas internos de comunicaciones y de ingeniería, según han informado al New York Times y fue confirmado por la misma empresa Uber unas horas después.

“Actualmente estamos respondiendo a un incidente de ciberseguridad. Estamos en contacto con la policía y publicaremos actualizaciones adicionales aquí a medida que estén disponibles”, ha señalado Uber en una de sus cuentas oficiales de Twitter.

Este mensaje es lo único que ha comunicado Uber sobre el ciberataque del que ha sido víctima en el momento de escribir estas líneas. No obstante, el New York Times explica que esta brecha de seguridad sería el resultado de un ataque de ingeniería social dirigido contra uno de los trabajadores del gigante de la movilidad, de quien habría conseguido robar las credenciales de su cuenta de Slack, el servicio de comunicación que emplean a nivel interno, y así habría obtenido acceso a los sistemas internos de Uber.

Siguiendo la información del New York Times, el primer medio que ha informado del ciberataque, Uber desconectó el sistema de Slack después de que los empleados recibieran un mensaje. “Anuncio que soy un hacker y Uber ha sido completamente hackeado”, decía el mensaje, que continuaba enumerando varias bases de datos internas que supuestamente habían sido comprometidas.

Así han asaltado Uber: -Credenciales de la VPN obtenidas por Ingeniería social. -Escaneo de la red interna encuentra una carpeta compartida con scripts PowerShell que contienen user/pass de admin del PAM. -Domain Admin y “Game Over” 

Después de obtener acceso a las credenciales, el actor de amenazas le dijo a Leo que iniciaron sesión en la red interna a través de la VPN corporativa y comenzaron a escanear la intranet de la empresa en busca de información confidencial.

Como parte de estos escaneos, dice que encontró un script de PowerShell que contiene credenciales de administrador para la plataforma de administración de acceso privilegiado (PAM) Thycotic de la empresa, que se utilizó para acceder a los secretos de inicio de sesión para otros servicios internos de la empresa.

    “Está bien, básicamente Uber tenía un recurso compartido de red \\[redactado] puntos. El recurso compartido contenía algunos scripts de PowerShell.

    uno de los scripts de PowerShell contenía el nombre de usuario y la contraseña de un usuario administrador en Thycotic (PAM) Con esto pude extraer secretos para todos los servicios, DA, DUO, Onelogin, AWS, Gsuite”

Según el medio estadounidense, la persona que se ha atribuido este ciberataque  dijo tener 18 años y que decidió hackear los sistemas de Uber porque “tenían poca seguridad”. Al parecer, logró las credenciales de Slack del empleado haciéndose pasar por una persona de TI corporativa, lo que le permitió acceder a sistemas internos de Uber.

Habría tenido acceso a muchos sistemas críticos de IT de Uber

La cuenta de Twitter @vxunderground, especializada en temas de ciberseguridad, ha publicado un hilo sobre este ciberataque en el que señala que “afirma haber comprometido completamente Uber” y ha compartido varias capturas de pantalla de los sistemas que habría vulnerado, algunos de ellos críticos que van más allá de Slack. Y es que también incluirían datos de las finanzas de la compañía, de vSphere, de AWS y de Google Workspace.

Además, Bleeping Computer asegura haber visto otras capturas de pantalla compartidas por el pirata informático que muestran que también ha conseguido acceder al software de seguridad de Uber y a su dominio de Windows.

Por el momento esto es todo lo que se sabe sobre este ciberataque del que ha sido víctima Uber, del que por ahora la compañía se ha limitado a confirmar que está “respondiendo a un incidente de ciberseguridad” y que lo están investigando en colaboración con la Policía. No obstante, lo cierto es que todo apunta a que es un hackeo de gran magnitud y seriedad y que no es la primera vez que Uber se ve afectada por problemas de ciberseguridad.

El más importante fue el que experimentó en 2016, cuando sufrió otra violación de datos que afectaba a 57 millones de pasajeros y conductores en un incidente que vio la luz a finales de 2017, con la compañía saliendo muy mal parada al revelarse que había pagado 100.000 dólares a los atacantes para ocultar la violación. Asimismo, cabe recordar que Uber también se ha visto salpicada este verano por la investigación de “Uber Files”, que desvela, a partir del análisis de 124.000 archivos internos de la compañía, las estrategias que ha utilizado para implantarse en decenas de países y presionar a políticos de primer nivel. Sin embargo, más allá del escándalo, lo cierto es que no ha tenido mayores consecuencias, como valoraron para Escudo Digital Carles Mur y Juan Varela, profesores de EAE Business School.

Cómo se realizó el ciberataque a Uber

The New York Times, que fue el primero en informar sobre el ciberataque a Uber, explica que el mismo se realizó mediante ingeniería social contra un empleado de alto perfil y en concreto comprometiendo su cuenta del servicio de comunicación empresarial, Slack. 

La ingeniería social se ha convertido en una técnica muy popular entre los ciberdelincuentes y lo hemos visto en ataques recientes contra otras empresas como Twitter , MailChimp, Robinhood y Okta. El usuario siempre es el eslabón más «débil» de la cadena de seguridad y es el principio que sustenta este tipo de ataques informáticos.

Como la cuenta de Uber estaba protegida con autenticación multifactor, el atacante supuestamente usó un ataque de fatiga de MFA y fingió ser el soporte de TI de Uber para convencer al empleado de que aceptara la solicitud de MFA.

Fuente: Kevin Beaumont

Los ataques de fatiga de MFA se producen cuando un actor de amenazas tiene acceso a las credenciales de inicio de sesión corporativas, pero la autenticación multifactor bloquea el acceso a la cuenta. Luego emiten repetidas solicitudes de MFA al objetivo hasta que las víctimas se cansan de verlos y finalmente aceptan la notificación.

Esta táctica de ingeniería social se ha vuelto muy popular en los recientes ataques contra empresas conocidas, como Twitter, MailChimp, Robinhood y Okta.

The New York Times informa que el atacante afirmó haber accedido a las bases de datos de Uber y al código fuente como parte del ataque.

Además del compromiso de sistemas críticos TI y del programa de recompensas por errores de seguridad HackerOne (muy grave por los motivos citados), no es descartable que los datos personales de usuarios hayan sido comprometidos.

Para Uber, no es el primer incidente de este tipo. En 2018, acordó el pago de 148 millones de dólares por una violación de datos de 2016 que el servicio de transporte compartido ocultó incumpliendo la normativa al respecto. El jefe de seguridad de Uber entonces, fue acusado de encubrir la violación.

En aquella ocasión, los piratas informáticos robaron datos de 57 millones de conductores y pasajeros, incluida información personal como nombres, direcciones de correo electrónico y número de licencia de conducir. Uber encubrió ilegalmente el caso, pagó a los piratas informáticos 100.000 dólares para eliminar la información y les pidió que firmaran un acuerdo de confidencialidad. El ciberataque actual parece más grave aún, aunque no hay información oficial que podamos valorar. 

Fuente (s) :

La guerra de los chips USA vs China continúa

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  • La medida podría paralizar la capacidad de la empresa china para realizar trabajos como el reconocimiento de imágenes y señala una gran escalada en la guerra tecnológica entre Estados Unidos y China.
  • Los chips avanzados tienen usos comerciales, pero también tienen aplicaciones informáticas militares, como explorar imágenes satelitales en busca de armas o bases militares

AMD y Nvida enfrentan nuevos requisitos de licencia impuestos por el gobierno de EE. UU. que restringen las ventas de chips avanzados utilizados para inteligencia artificial a China.

Como informa Protocol, las restricciones bloquearán el acceso de China a las GPU Nvidia y AMD de gama alta. Nvidia confirmó los nuevos requisitos de licencia en un Formulario 8-K presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores. Afectará la venta de las GPU A100 y A100X existentes de Nvidia, DGX Systems , así como sus próximos chips H100. Para AMD, las ventas de sus chips de la serie M1200 se ven afectadas. Los chips futuros también están cubiertos por las restricciones si igualan o superan al silicio actual en términos de rendimiento máximo y rendimiento de E/S de chip a chip.

El motivo de las nuevas restricciones está relacionado con la seguridad nacional y los intereses de la política exterior, y el Departamento de Comercio de EE. UU. declara que el objetivo es evitar que “China adquiera y use tecnología estadounidense en el contexto de su programa de fusión militar-civil para impulsar su ejército”. los esfuerzos de modernización, cometen abusos contra los derechos humanos y permiten otras actividades malignas”.

Como informa Reuters, China se opone a las nuevas restricciones. El portavoz del Ministerio de Comercio de China, Shu Jueting, dijo ayer en una conferencia de prensa que la medida “socava los derechos e intereses legítimos de las empresas chinas y la estabilidad de las cadenas industriales y de suministro mundiales”.

Las restricciones serán escalonadas, y Nvidia confirmará que podrá cumplir con los pedidos del A100 y completar el desarrollo de su chip H100 a través de las instalaciones de la compañía en Hong Kong hasta el 1 de septiembre de 2023. Cualquier exportación que se dirija a EE. UU. los clientes pueden continuar hasta el 1 de marzo del próximo año.

China representa una parte significativa de las ventas de Nvidia y, según un archivo de la SEC, podría afectar hasta $400 millones en ventas trimestrales. En un comunicado, Nvidia dijo que estaba trabajando con clientes en China para desviar sus compras a productos alternativos y puede buscar una licencia donde los reemplazos no funcionarían. AMD vende muchos menos chips de IA en China y no cree que las restricciones tengan un efecto material en sus ingresos.

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La marca de moda de lujo también está diseñando de forma privada una estrategia comercial de metaverso a largo plazo.

Cada vez mas tiendas y empresas aceptan las criptomonedas como forma o metodo de pago. A partir del próximo mes, la marca de moda de lujo francesa Balenciaga comenzará a aceptar Bitcoin y Ethereum como pago en línea y en ubicaciones físicas seleccionadas, según The Wall Street Journal.

El movimiento convierte a Balenciaga en la última marca de moda heredada en adoptar las criptomonedas como método de pago. A principios de este mes, Gucci anunció que comenzaría a permitir pagos con criptomonedas en línea y en cinco tiendas. Gucci actualmente acepta las criptomonedas Bitcoin, Bitcoin Cash, Ethereum, Litecoin, Dogecoin y Shiba Inu como forma de pago.

Balenciaga inicialmente permitirá el pago solo en Bitcoin o Ethereum, las dos criptomonedas más grandes por capitalización de mercado, pero planea expandir el programa a otras monedas a su debido tiempo.

La moda de lujo no es ajena a Web3. El año pasado, numerosas marcas heredadas, incluidas Balenciaga, Gucci, Nike, Dolce & Gabbana y Burberry, lanzaron colecciones NFT y ventanas emergentes de metaverso. A pesar de lo tradicionales que son estas marcas en algunos aspectos, aparentemente todas están alineadas con la moda digital como una oportunidad comercial: según varios expertos de la industria que hablaron con Decrypt en octubre, la industria de la moda digital podría eventualmente acercarse o incluso igualar el valor de $ 2 billones. del mercado físico de la moda.

En diciembre, Balenciaga anunció la formación de una unidad comercial de metaverso interna. Si bien Cédric Charbit, el director ejecutivo de la etiqueta, se negó a revelar nada al WSJ con respecto a los planes o la estrategia a largo plazo de la unidad, sí dijo que ve “el metaverso como un país”, un mercado tan importante como cualquier nación en la que la marca se encuentre actualmente. opera en.

La noticia de la adopción de las criptomonedas por parte de Balenciaga llega cuando muchos creen que el mercado de las criptomonedas está entrando en otro Crypto Winter. La cantidad de Bitcoin necesaria para comprar una sudadera con capucha de Balenciaga de $ 1,250 en noviembre valdría un poco menos de $ 563 hoy. Pero la turbulencia del criptomercado no intimida al liderazgo de la marca. Cuando se le preguntó si la reciente caída del mercado afectó la posición de Balenciaga sobre las criptomonedas, Charbit simplemente respondió que su pensamiento era “a largo plazo”.

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El ransomware LockBit es una de las grandes amenazas actuales. Actualmente es el grupo con más víctimas públicas y con diferencia. Además está considerado el más rápido del mundo, puede cifrar 53 GB de datos en solo 4 minutos. En un informe realizado por la plataforma de analítica de datos Splunk, en el que analizaron los ransomware actuales más peligrosos sobre víctimas en Windows 10 y Windows Server 2019, la mejor marca ha sido para una muestra de LockBit 2.0, que ha tardado 4 minutos y 9 segundo para cifrar 53 GB de datos en todo tipo de formatos: PDF, Word, fotos, vídeos, etc.

Después de 400 ejecuciones de ransomware, los tiempos que tardaban en cifrar datos procedentes de 98.561 archivos han dejado constancia de las diferencias en los tiempos para completarlo. 

   Sin embargo, de media, el resto de muestras de la misma familia tampoco es que hayan tardado mucho más, ya que el tiempo que han necesitado es de 5 minutos y 50 segundos.

Pero, después de LockBit, el segundo ransomware más rápido es el de la familia Babuk, que ha tardado una media de 6 minutos y 34 segundos para cifrar la misma cantidad de datos. En tercer lugar se ha situado Avaddon, cuyo promedio de tiempo ha sido de 13 minutos y 15 segundos. 

   De todas las familias de ransomware analizadas, Mespinoza ha sido la que más ha tardado en llevar a cabo el secuestro de estos datos, con un tiempo de una hora, 54 minutos y 54 segundos.

LockBit 2.0 y el uso de las políticas de grupo en Windows

Una de las familias de ransomware como servicio más populares, observada por primera vez en septiembre de 2019, y que ha tenido cierto protagonismo afectando a sistemas de control industrial lanza ahora una nueva versión. Recordemos que la primera versión 1.0 contenía un bug con el cuál se podían descifrar los archivos, no así en la versión 2.0

Después de que las temáticas relacionadas con el ransomware fueran prohibidas en algunos de los principales foros usados por los ciberdelincuentes para evitar atraer la atención de las autoridades, algunos grupos como LockBit empezaron a promocionar su servicio en busca de afiliados en las webs que tienen preparadas para filtrar los datos que roban de las empresas a las que atacan.

LockBit 2.0 está promocionando sus características entre aquellos delincuentes que quieran formar parte de este esquema criminal para repartirse los beneficios. Este tipo de grupos se encarga de desarrollar el malware y de proporcionar soporte a los criminales que lo utilicen para cifrar los datos de sus víctimas. Cuando las víctimas pagan el rescate, este se reparte entre los afiliados encargados de acceder a las redes corporativas, robar la información y cifrarla y los desarrolladores del malware.

Normalmente, cuando los delincuentes acceden a una red corporativa y consiguen hacerse con el controlador del dominio, estos suelen utilizar software de terceros para desplegar scripts que tratan de desactivar el software antivirus que esté instalado, y así evitar que la ejecución del ransomware sea detectada y bloqueada.

Sin embargo, en las nuevas muestras detectadas se observa una automatización de este proceso mediante el cual el ransomware se distribuye de forma automática por la red corporativa cuando se ejecuta en un controlador de dominio. Para conseguirlo, el ransomware genera una nueva política de grupo en el controlador del dominio que luego es enviada a todos los dispositivos de la red.

powershell.exe -Command “Get-ADComputer -filter * -Searchbase ‘%s’ | foreach{ Invoke-GPUpdate -computer $_.name -force -RandomDelayInMinutes 0}”

Imprimir la nota de rescate

Además, esta nueva versión de LockBit también incluye una interesante funcionalidad (vista anteriormente en otras muestras de ransomware como Egregor) que consiste en la impresión de las notas de rescate en todas las impresoras de red que estén conectadas para así llamar la atención de las víctimas.

Condiciones para los “socios” de LockBit 2.0

LockBit dice que es el ransomware más rápido cifrando

Y el más rápido exfiltrando información:

Cómo funciona LockBit

La capacidad y peligrosidad de LockBit ha ido in crescendo desde su aparición en septiembre 2019 y funciona como ransomware como servicio (RaaS) en el que se contratan ataques en un marco de afiliados. Posteriormente, el rescate obtenido por el secuestro de datos se reparte entre el equipo de desarrolladores de LockBit y los atacantes afiliados, que reciben hasta tres cuartas partes de los fondos conseguidos.

Las autoridades consideran que el ransomware LockBit forma parte de la familia de malware “LockerGoga & MegaCortex“. Esto simplemente significa que comparte comportamientos con estas formas establecidas de ransomware dirigido. Como explicación rápida, entendemos que estos ataques son:

  • Autodifusión dentro de una organización en lugar de requerir un direccionamiento manual.
  • Dirigido, en lugar de propagarse de forma dispersa como el malware de spam.
  • Usando herramientas similares para propagarse, como Windows Powershell y Server Message Block (SMB).

Lo más significativo es su capacidad de autopropagación, lo que significa que se propaga por sí solo. En su programación, LockBit está dirigido por procesos automatizados prediseñados. Esto lo hace único de muchos otros ataques de ransomware que son impulsados ​​​​de forma manual en la red, a veces durante semanas, para completar el reconocimiento y la vigilancia.

De esta forma, tras explorar las debilidades de una red, consigue infiltrarse realizando toda la actividad automáticamente y desactiva los programas de seguridad. Una vez conseguido, implementa la carga de cifrado. Las víctimas solo podrán recuperar esa información y desbloquear los sistemas si pagan el rescate solicitado para obtener la clave de acceso.

Después de que el atacante haya infectado manualmente un solo host, puede encontrar otros hosts accesibles, conectarlos a los infectados y compartir la infección mediante un script. Esto se completa y repite completamente sin intervención humana.

Además, utiliza herramientas en patrones que son nativos de casi todos los sistemas informáticos de Windows. Los sistemas de seguridad de puntos finales tienen dificultades para marcar actividades maliciosas. También oculta el archivo de cifrado ejecutable al disfrazarlo como el formato de archivo de imagen común .PNG, engañando aún más las defensas del sistema.

Etapas de los ataques de LockBit

Los ataques de LockBit se pueden entender en aproximadamente tres etapas:Etapa 1: Explotar las debilidades en una red. La brecha inicial se parece mucho a otros ataques maliciosos. Una organización puede ser explotada por tácticas de ingeniería social como el phishing, en el que los atacantes se hacen pasar por personal o autoridades de confianza para solicitar credenciales de acceso. Igualmente viable es el uso de ataques de fuerza bruta en los servidores de intranet y sistemas de red de una organización. Sin una configuración de red adecuada, las pruebas de ataque pueden tardar solo unos días en completarse. Una vez que LockBit se ha “parado” en una red, el ransomware prepara el sistema para liberar su carga útil de cifrado en todos los dispositivos que pueda. Sin embargo, es posible que un atacante deba asegurarse de que se completen algunos pasos adicionales antes de que pueda realizar su movimiento final.Etapa 2: infiltrar. Infíltrarse más profundo para completar la configuración del ataque si es necesario. A partir de este momento, el programa LockBit dirige todas las actividades de forma independiente. Está programado para usar herramientas de “post-explotación” para obtener escalamiento de privilegios.Es en esta etapa que LockBit toma las medidas necesarias para su funcionamiento. Esto incluye deshabilitar los programas de seguridad y cualquier otra infraestructura que pueda permitir la recuperación del sistema. El objetivo es hacer que la recuperación sin asistencia sea imposible o lo suficientemente lenta como para que sucumbir al rescate del atacante sea la única solución práctica. Cuando la víctima está desesperada por que las operaciones vuelvan a la normalidad, es cuando pagará la tarifa del rescate.Etapa 3: cifrado. Una vez que la red se haya preparado para que LockBit se movilice por completo, el ransomware comienza su propagación a través de cualquier máquina que pueda tocar. Como se indicó anteriormente, LockBit no necesita mucho para completar esta etapa. Una sola unidad del sistema con alto acceso puede enviar comandos a otras unidades de la red para descargar LockBit y ejecutarlo   

El cifrado “bloquea” todos los archivos del sistema. Las víctimas solo pueden desbloquear sus sistemas a través de una clave personalizada creada por la herramienta de descifrado de LockBit. El proceso también deja copias de un archivo de texto de nota de rescate simple en cada carpeta del sistema. Proporciona a la víctima instrucciones para restaurar su sistema e incluso ha incluido amenazas de chantaje en algunas versiones de LockBit.

Después de que los atacantes obtienen acceso a la red y alcanzan el controlador de dominio, ejecutan su malware en él, creando nuevas políticas de grupo de usuarios, que luego se envían automáticamente a cada dispositivo en la red. Las políticas primero deshabilitan la tecnología de seguridad integrada del sistema operativo. Luego, otras políticas crean una tarea programada en todas las máquinas con Windows para ejecutar el ejecutable del ransomware. 

 Este ransomware usa la API de Windows Active Directory para realizar consultas LDAP para obtener una lista de computadoras. LockBit 2.0 luego pasa por alto el Control de cuentas de usuario (UAC) y se ejecuta en silencio, sin activar ninguna alerta en el dispositivo que se está cifrando.

Aparentemente, esto representa la primera propagación de malware de mercado masivo a través de políticas de grupos de usuarios. Además, LockBit 2.0 entrega notas de rescate de manera bastante caprichosa, imprimiendo la nota en todas las impresoras conectadas a la red.

Diferentes versiones de LockBit

Detectar las variantes de LockBit puede ayudar a identificar exactamente a lo que se enfrenta.

  • Variante 1 – extensión “.abcd”. La versión original de LockBit cambia el nombre de los archivos con el nombre de extensión “.abcd”. Además, incluye una nota de rescate con demandas e instrucciones para supuestas restauraciones en el archivo “Restore-My-Files.txt” y en cada carpeta afectada.
  • Variante 2 – Extensión “.LockBit”. La segunda versión conocida de este ransomware adoptó la extensión de archivo “.LockBit”, dándole el nombre actual. Sin embargo, las víctimas encontrarán que otras características de esta versión parecen en su mayoría idénticas a pesar de algunas revisiones del back-end.
  • Variante 3 – LockBit versión 2.0. Esta versión ya no requiere descargar el navegador Tor con sus instrucciones de rescate. En cambio, envía a las víctimas a un sitio web alternativo a través del acceso a la web tradicional. Recientemente, ha mejorado con características más nefastas, como la negación de acceso a equipos con permisos administrativos; desactivar las indicaciones de seguridad que los usuarios pueden ver cuando una aplicación intenta ejecutarse como administrador.

Además, el malware ahora está configurado para robar copias de los datos del servidor e incluye líneas adicionales de chantaje incluidas en la nota de rescate. En caso de que la víctima no siga las instrucciones, LockBit ahora amenaza con la divulgación pública de los datos privados de la víctima (doble extorsión). 

Mejores prácticas

Dada su persistencia, velocidad de propagación y métodos de intrusión, es probable que LockBit 2.0 cause un daño significativo a sus víctimas, ya sea financiero o de reputación. Estas son algunas de las mejores prácticas de los marcos establecidos por el Centro de Seguridad de Internet y el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) que pueden ayudar a las organizaciones a prevenir y mitigar el impacto de los ataques que involucran ransomware como LockBit 2.0.


Fuente (s) :

 La imprudencia de un empleado, un virus informático oculto en la copia pirata de una película de superhéroes y una paciencia de meses de los ladrones. Estos fueron los tres elementos claves que propiciaron, en el verano de 2020, el robo de seis millones de euros en criptomonedas, uno de los mayores de este tipo de activos conocidos hasta ahora en España.

  • La UCO ha detenido a cinco personas que en 2020 robaron las criptodivisas de 2gether, una compañía que custodiaba los ahorros de miles de clientes
  • La película venía con un regalo envenenado: un malware tipo RAT (Remote Access Trojan), lo que se conoce popularmente como un Troyano

Agentes de la Unidad Central Operativa (UCO) de la Guardia Civil han logrado resolver este asalto tras descubrir que los ciberdelincuentes consiguieron colarse en los sistemas de 2gether, una sociedad española de custodia de criptoactivos, a través de la descarga que un trabajador de esta compañía hizo de una película y, posteriormente, seguir el rastro de las criptomonedas.

La bautizada como operación 3Coin se ha saldado hasta ahora con cinco detenidos o investigados (cuatro de ellos de nacionalidad española y uno de un país del antiguo bloque del Este), entre ellos el considerado cerebro del asalto, y la recuperación de parte de lo sustraído, según detalla el instituto armado en una nota. Durante la investigación, los agentes han descubierto que uno de los arrestados controlaba a otros de los arrestados mediante el rito de brujería conocido como sapo bufo, consistente en inhalar vapores de veneno de este animal, considerados una sustancia alucinógena.

Las pesquisas se iniciaron el 31 de julio de 2020, cuando 2gether denunció haber sido víctima de un ataque informático mediante el cual le habían sustraído una importante cantidad de criptomonedas. En concreto, 114 bitcoins y 276 etherums, que en aquel momento tenían un valor de 1,2 millones de euros. El número de clientes afectados por la sustracción superaba los 5.500. El Departamento Contra el Cibercrimen de la UCO pudo determinar que el ataque informático había sido realizado mediante un sofisticado malware (programa informático malicioso) del tipo troyano denominado Nanocore, y que este había sido introducido a través de la descarga ilegal que, desde su puesto de trabajo, había hecho un empleado en enero de 2020 de una película de superhéroes de un portal de contenido multimedia pirata.

“Altamente sofisticado”, según la Guardia Civil, el virus informático se hizo a partir de ese momento con el control absoluto del equipo del empleado, donde permaneció siete meses instalado sin ser detectado. En ese tiempo, los cibercriminales descubrieron con detalle todos los procesos internos de la empresa y prepararon el ataque informático. Este se produjo, finalmente, el último día de julio de aquel año, para aprovechar que la compañía iba a reducir al mínimo su actividad al iniciarse las vacaciones de verano de la mayoría de sus trabajadores. Para ello, 24 horas antes accedieron al sistema y desactivaron las medidas de seguridad informática. Así, el día elegido para perpetrar el robo, pudieron dar las órdenes de transacción de moneda electrónica sin ser detectados a través de una red de ordenadores interpuestos y líneas de teléfono de terceros países. “En 15 o 20 minutos habían extraído las criptomonedas”, destacan fuentes cercanas a la investigación.

Las monedas electrónicas sustraídas fueron transferidas a billeteras virtuales bajo el control de los delincuentes, donde estos tuvieron inmovilizados los fondos durante más de seis meses para evitar llamar la atención policial. “Es la práctica habitual en este tipo de ciberrobos”, añaden estas mismas fuentes, que destacan que una vez pasado ese tiempo, comenzaron a mover las criptomonedas a través de un complejo entramado de billeteras electrónicas para blanquearlo. Fuentes de la Guardia Civil destacan que dos de los detenidos tenían ya antecedentes por ciberdelincuencia y que todos ellos tenían como única actividad este tipo de actividades. “Uno de ellos tenía una billetera por la que habían llegado a pasar 150 millones de euros en este tipo de activos”, señalan las fuentes consultadas.

Las pesquisas de los agentes especializados de la UCO permitieron, en un primer momento, identificar al supuesto operador de la página web de descargas ilegales desde donde se distribuyó el virus informático usado en el ataque. Este cobraba poco más de 200 euros por permitir a la red utilizar su plataforma para introducir virus informáticos entre el material audiovisual pirata que ofertaba. Además, la Guardia Civil identificó a otras tres personas, sin relación aparente entre ellos, que supuestamente habían recibido parte de las criptomonedas sustraídas. Eso propició que en noviembre del año pasado, los agentes detuvieran a estas cuatro personas, entre ellos el considerado cabecilla de la trama, en Tenerife (1), Bilbao (1) y Barcelona (2). Uno de los arrestados en esta última ciudad es un joven que tenía la consideración legal de menor por una discapacidad.

Sapo bufo

En el registro de las viviendas de estos cuatro presuntos implicados se recuperaron criptomonedas por valor de 900.000 euros procedentes del robo, además de abundante material informático. En uno de los equipos, los agentes también localizaron el malware utilizado así como detalles de los movimientos iniciales de las criptodivisas sustraídas. Con la información recuperada, los investigadores llegaron este martes a un quinto implicado, que había recibido, al menos, 500.000 euros en criptomoneda robada. Este individuo, detenido en Valencia, ejercía supuestamente un férreo control sobre otros miembros del grupo mediante rituales de brujería. Sus ordenadores, sin embargo, aparecieron prácticamente vacíos. El primer análisis de sus discos duros ha revelado que los había formateado dos días después del arresto de sus compañeros.

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OpenSea, uno de los mercados de NFT más grandes, dijo que a 32 usuarios les robaron NFT el sábado. Es posible que se hayan robado unos 254 tokens.

Un hacker llevó a cabo un ataque de phishing para robar potencialmente cientos de NFT de los usuarios de OpenSea, uno de los mercados de NFT más grandes de Internet, por un valor total de $ 1,7 millones el sábado. Los funcionarios de la compañía trataron el domingo de asegurar a los usuarios que era seguro acuñar, comprar, listar y vender NFT en OpenSea, aunque sostuvieron que se estaba llevando a cabo una investigación.

Durante el fin de semana, el cofundador y director ejecutivo de OpenSea, Devin Finzer, dijo que el pirata informático había engañado a 32 víctimas para que firmaran una carga maliciosa que autorizaba la transferencia de sus NFT al atacante de forma gratuita. Si bien Finzer dijo que la compañía confiaba en que se trataba de un ataque de phishing, explicó que no sabían dónde había ocurrido el phishing. Por el momento, el ataque parece haberse llevado a cabo desde fuera de OpenSea, según la empresa.

El ataque ocurrió durante la migración de OpenSea a su nuevo sistema de contrato inteligente Wyvern, que comenzó el viernes y se completará el 25 de febrero.

En una publicación de Twitter, el CEO descartó el sitio web de OpenSea como el punto de origen del ataque. Agregó que interactuar con un correo electrónico de OpenSea no fue un vector para el ataque y que ninguna de las víctimas informó haber hecho clic en enlaces de correos electrónicos sospechosos. También se determinó que hacer clic en el banner del sitio, firmar el nuevo contrato inteligente de Wyvern y usar la herramienta de migración de listas de OpenSea para mover las listas al nuevo sistema de contratos de Wyvern es seguro.


“Estamos trabajando activamente con los usuarios cuyos artículos fueron robados para reducir un conjunto de sitios web comunes con los que interactuaron que podrían haber sido responsables de las firmas maliciosas”, dijo Finzer el domingo. “Lo mantendremos informado a medida que aprendamos más sobre la naturaleza exacta del ataque de phishing”.

El director de tecnología de la compañía, Nadav Hollander, también proporcionó un resumen técnico del ataque el domingo. Hollander descartó la posibilidad de que el ataque estuviera relacionado con la migración al nuevo sistema de contratos Wyvern. Dijo que las órdenes maliciosas habían sido firmadas por las víctimas antes de que OpenSea llevara a cabo su migración y “es poco probable que estén relacionadas con el flujo de migración de OpenSea”.

El incidente, que ocurrió el sábado en el transcurso de unas pocas horas, sugiere que se trató de un ataque dirigido.

“A 32 usuarios les robaron NFT en un período de tiempo relativamente corto. Esto es extremadamente desafortunado, pero sugiere un ataque dirigido en lugar de un problema sistémico”, dijo Hollander.

Aunque el ataque parece haber ocurrido fuera de OpenSea, agregó Hollander, la compañía estaba “ayudando activamente a los usuarios afectados y discutiendo formas de brindarles asistencia adicional”.


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El SIM Swapping es un sistema muy práctico para los ciberdelincuentes. Advierten sobre el crecimiento del secuestro de líneas telefónicas mediante la clonación de tarjetas SIM que permite a los delincuentes obtener acceso a cuentas bancarias y de otro tipo de servicios online., ya que pueden acceder a tu cuenta bancaria incluso con el doble factor de autenticación  (2FA, MFA) ya que suele estar  activado por SMS, y los SMS no son seguros.

Una pérdida repentina de la señal de red en su teléfono inteligente debe tratarse como una señal de problema y, en la mayoría de los casos, el propietario de la cuenta tiene solo unos minutos para reaccionar y cambiar el método 2FA a correo electrónico o una aplicación de autenticación.

Si se ofrece la opción, siempre se debe usar una opción diferente al método 2FA por SMS. Si el SMS es la única forma, debe usar un número de teléfono privado que se use exclusivamente para ese propósito y evitar compartirlo con nadie.

  • La primera señal que identifican las víctimas de SIM swapping es la pérdida de señal de la red en sus equipos. Esto se debe a que una vez que los criminales activan la nueva tarjeta SIM en un nuevo dispositivo automáticamente se desactiva la línea.
  • Hay que intentar en la medida de lo posible, evitar la autenticación en dos pasos mediante SMS y en su lugar utilizar opciones como una app de autenticación o una clave de seguridad física
  • Los bancos han reforzado la seguridad de sus operaciones online con el uso de mensajes de SMS, uno de los peores métodos que se usan en los sistemas de autentificación en dos pasos

Crece el SIM Swapping: el fraude que permite robar acceso a cuentas bancarias duplicando tarjeta SIM

Para saber si estas siendo víctima de SIM Swapping es bastante sencillo. Si duplican tu tarjeta SIMtu móvil dejará de tener cobertura y la línea que tenías activada quedará sin servicio. Es decir, no podrán hacer llamadas, tampoco enviar SMSs. En ese caso, lo más recomendable es denunciarlo a la policía y a tu operador para que desactiven la línea y realicen el correspondiente proceso para poder recuperar tus datos. 

Esta práctica llega para hacer frente al sistema de verificación en dos pasos que algunas webs, portales y servicios utilizan como mecanismo de seguridad extra. Por ejemplo, cuando haces una compra en una tienda online, la pasarela de pago de tu banco puede solicitarte que introduzcas un código que te ha llegado mediante un SMS. Lo mismo sucede cuando inicias sesión en una cuenta de correo electrónico, en una red social o en una aplicación de mensajería. El objetivo de los hackers, por lo tanto, es obtener ese código de verificación, y la forma más sencilla es a través del acceso a tu línea telefónica. ¿Cómo consiguen ese acceso? Mediante el duplicado de la tarjeta SIM.  

El SIM Swapping, por lo tanto, es la técnica utilizada para obtener un duplicado físico de la tarjeta SIM de la víctima simplemente pidiéndolo a la operadora.. Gracias a las investigaciones de la Policía Nacional, que recientemente desarticuló una banda dedicada al SIM Swapping, podemos obtener datos más detallados de esta mecánica. La práctica, de hecho, suele combinarse con el phishing. Esto se debe a que para realizar un duplicado es necesario contar con los datos personales del usuario. Entre ellos, el número de teléfono, número DNI, nombre completo o, incluso, el carnet de identidad físico. Conseguirlos es sencillo si la víctima pica e introduce la información en ese correo o SMS fraudulento. 

Tal como señala el FBI, si bien esta modalidad de fraude no es nueva, las denuncias de víctimas del SIM swapping aumentaron considerablemente en el último año. Durante el 2021 en Estados Unidos se recibieron 1.611 denuncias de victimas que manifestaron haber sufrido el robo de dinero como consecuencia del secuestro de sus líneas telefónicas y las pérdidas alcanzaron una cifra cercana a los 68 millones de dólares. 

Protección de Datos multa a las operadoras con 5,8 millones por permitir el duplicado fraudulento de SIM

Protección de datos ha multado con 5,81 millones de euros a varias operadoras de telefonía española por facilitar la duplicación fraudulenta de tarjetas SIM a delincuentes y, por lo tanto, por no proteger bien la información personal de sus clientes.

Este tipo de fraude se conoce como ‘SIM Swapping’ y consiste en obtener un duplicado de una tarjeta SIM asociada a una línea de teléfono, todo ello sin el consentimiento de su titular y con el fin de suplantar su identidad, además de acceder a información confidencial como redes sociales, servicios de mensajería instantánea, correos electrónicos o incluso aplicaciones bancarias.

Para ello se presentan en una tienda de la operadora con documentación falsificada a partir de los datos personales del cliente. Normalmente presentan una falsa denuncia policial de que han sido víctimas del robo del móvil y la cartera con la documentación original, adjuntando una fotocopia del DNI con la foto cambiada por la del delincuente que se presenta en la tienda. El objetivo es hacerse con el control de la línea móvil, de forma que al hacer un movimiento bancario como una transferencia reciben el código de autorización necesario para completarla.

Para que el SIM swapping tenga éxito, previamente deben haber obtenido los datos personales y de acceso a la cuenta bancaria de la víctima mediante phishing, como ocurre con los famosos SMS fraudulentos. En los relatos recogidos por la AEPD se muestra como el primer indicio que detecta la víctima es que su móvil se queda sin cobertura, puesto que la operadora empieza a dar servicio a la SIM duplicada, desactivando la original.

El fraude del SIM swapping se da a nivel global. En España, por ejemplo, la semana pasada la Policía Nacional confirmó el arresto de al menos ocho personas que integraban una organización criminal que clonaba tarjetas SIM haciéndose pasar por clientes legítimos ante las compañías telefónicas utilizando incluso documentos falsificados.

En América Latina esta problemática también existe. En Argentina, en 2021 y lo que va de 2020, se han reportado varios casos de víctimas que dicen haber sufrido el robo de dinero como consecuencia de la clonación del chip. El mes pasado, por ejemplo, una persona perdió el dinero que habían depositado en su cuenta bancaria tras acceder a un crédito Procrear. En noviembre 2021 se conoció otro caso en el cual los criminales robaron los accesos a WhatsApp y redes sociales como Instagram y Facebook.

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Aún estamos acostumbrándonos a las redes 5G, pero el desarrollo de las futuras redes 6G ya está en marcha. Es lo que ha demostrado un grupo de investigadores chinos, que han logrado enviar 1 TB de datos en un segundo a 1 km de distancia.

Este récord ha demostrado el enorme ancho de banda que es posible alcanzar con este tipo de conexión, que permite dar un salto increíble: de los 20 Gbps que se pueden alcanzar en redes 5G pasamos a 1 Tbps en 6G, pero es que también ganamos en latencia: de los 1 ms de 5G pasamos a 0,1 ms en 6G.

Una nueva dimensión (de verdad)

El experimento se puso en marcha en el campus de los Juegos Olímpicos de Pekín hace un mes. Como explicaba el profesor Zhang Chao, de la escuela de ingeniería aeroespacial de la Universidad de Tsinghua en Pekín, con él fue posible emitir más de 10.000 vídeos de alta definición de forma simultánea.

El resultado, destacaba Chao, mostraba cómo China está “liderando la investigación a nivel mundial en tecnologías con un potencial clave para 6G”. En este experimento los investigadores usaron las llamadas ondas de vórtice milimétricas, un tipo de emisión de frecuencia extremadamente alta.

Los actuales dispositivos móviles usan ondas electromagnéticas que se propagan como ondas en un estanque para comunicarse. La información está representada por esos picos de “sube” y “baja” de las ondas, que desde un punto de vista matemático solo tienen dos dimensiones.

A diferencia de esas ondas, en estas transmisiones 6G las ondas de vórtice electromagnéticas tienen una forma tridimensional: se parecen más a un tornado.

Gracias a ese formato se puede codificar información adicional en el torbellino o momento angular orbital (OAM) de esas ondas. Esa es la clave para aumentar de forma notable el ancho de banda de la comunicación. Este tipo de ondas fueron ya descritas por el físico británico John Henry Poynting en 1909, pero hasta ahora no se había conseguido emitirlas de forma eficiente.

Hay inconvenientes con estas ondas: su tamaño aumenta con la distancia, lo que hace que esa señal que se debilita complique la transmisión de datos a alta velocidad y a grandes distancias. Para resolverlo, el equipo de investigadores chino usó un transmisor muy especial para generar un vórtice más pequeño que hacía que las ondas giraran de tres formas distintas para almacenar más información. El receptor diseñado para recolectar esa información es capaz de recibir esos datos y descodificarlos en un instante.

Hay quien califica esto de “el comienzo de una revolución” en tecnología de comunicaciones. El investigador del gobierno chino que hacía estas declaraciones explicaba que “lo más sorprendente no es la velocidad, sino la introducción de una nueva dimensión física, lo que puede llevar a todo un nuevo mundo de posibilidades ilimitadas.

El experimento es desde luego toda una promesa de futuro para la tecnología 6G de redes de comunicaciones, pero ese futuro —en el que Huawei está muy metida— tardará en llegar. Se espera que el despliegue comercial de estas redes llegue en 2030 —quizás antes, según Samsung—, aunque en aplicaciones militares ese despliegue podría llegar antes. De hecho el equipo del profesor Zhang hizo uso de la banda de frecuencias W que se usa en transmisiones militares.

China está avanzando de forma notable en el desarrollo de redes 6G: según un estudio de septiembre de 2021 elaborado por Cyber Creative Institute, más del 40% de las patentes en este campo provienen de este país. Siguiéndole está el 35% de EE.UU., 10% de Japón, 9% de Europa y 4% de Corea del Sur.

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Así es como probablemente evolucionará la experiencia del cliente móvil en la próxima década.

Nadie (excepto Steve Jobs, tal vez) podría haber predicho el impacto del iPhone cuando se presentó en 2007. Desde entonces, se han lanzado muchos otros teléfonos inteligentes con características de hardware exquisitas como cámaras avanzadas, resolución 4K y pantallas gigantes. Pero no fueron estas características las que hicieron que las personas adoptaran rápidamente los teléfonos inteligentes: fueron las experiencias que brindan estos dispositivos, como redes sociales globales, transmisión de música, compras en línea y muchas otras.

Con la ayuda de la tecnología en evolución, los teléfonos inteligentes permitirán experiencias móviles aún más innovadoras en la próxima década, que ni siquiera podríamos haber imaginado cuando se presentó el iPhone por primera vez.

Nuestra capacidad para crear experiencias móviles excepcionales ha progresado a pasos agigantados, pero ni siquiera hemos tocado la superficie de su potencial. Aquí están mis pensamientos sobre lo que sigue para la experiencia del cliente móvil y cómo afectará la evolución de los teléfonos inteligentes.

1.La participación de voz y texto se convertirá en la nueva norma.

Actualmente no hay suficiente comodidad integrada en la experiencia del cliente móvil. Pedimos a los usuarios de teléfonos inteligentes que deslicen demasiadas pantallas para pedir comida o comprar una prenda de vestir.

En un futuro muy cercano, espero que más marcas aprovechen las notificaciones automáticas y de texto y formas más fáciles para que los clientes usen los comandos de voz en sus aplicaciones. En poco tiempo, a través de la ubicación geográfica y el seguimiento de la actividad de inteligencia artificial (IA), una aplicación como Starbucks utilizará el aprendizaje automático para enviar una notificación preguntando a un cliente si desea que comience su pedido de café regular incluso antes de abrir la aplicación.

2.La experiencia del cliente digital y física se fusionará como una sola.


Las marcas ya usan la tecnología de balizas para mejorar la experiencia de sus clientes en la tienda (piense en sensores diminutos que envían códigos de descuento a los clientes que usan su aplicación cuando visitan su ubicación).

En el futuro, las balizas se utilizarán aún más para crear una experiencia física y digital ultra unificada. Los parques de diversiones, por ejemplo, podrán identificar a un miembro de lealtad atrapado en la fila para un viaje y ofrecerle un pase rápido oportuno. Ese es solo un ejemplo de cómo las empresas utilizarán datos propios y de terceros para tomar decisiones informadas sobre las personas, ponerse en su lugar y brindar experiencias más personalizadas.

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3.Las empresas renovarán sus operaciones para convertirse primero en empresas de tecnología y, finalmente, en empresas de servicios de datos.


Peloton puede ser conocida como una empresa de equipos de ejercicio. Los veo como una empresa de primera tecnología con software avanzado y un ecosistema digital altamente desarrollado que vende equipos de entrenamiento. Durante la próxima década, más empresas se convertirán primero en digital en su investigación y desarrollo para crear las mejores experiencias para los clientes.

Además, muchas empresas se tomarán la totalidad de los próximos diez años para convertirse en empresas de servicios de datos que proporcionen bienes y servicios. Las empresas con visión de futuro reducirán años de esfuerzo y costos al agregar equipos de ciencia de datos a todos los estratos del negocio impulsados ​​por los resultados.

4. Las marcas se asociarán para crear experiencias más atractivas.


Más temprano que tarde, las marcas se darán cuenta de que pueden crear un mayor valor para sus clientes trabajando juntos cuando se trata de compartir datos. Los datos que posee una marca pueden ser extremadamente valiosos para otra y viceversa, por lo que anticipo que más empresas participarán en asociaciones de intercambio de datos de múltiples corporaciones.

Por ejemplo, las tiendas de conveniencia en las estaciones de servicio a menudo están a cargo de un tercero, no de una compañía de gas. Como resultado, recopilan datos por separado (por ejemplo, los datos de la aplicación del cliente de la tienda están separados de los datos recopilados por los sensores de seguimiento en las bombas de las estaciones de servicio). Sin embargo, más estaciones de servicio y tiendas de conveniencia ya están compartiendo datos para crear excelentes experiencias para los clientes que sean mutuamente beneficiosas y para impulsar las compras. Por lo tanto, un cliente que usa la aplicación de una tienda de conveniencia podría recibir un código de descuento para su bebida favorita la próxima vez que compre gasolina o recibir un descuento de gasolina si compra una porción de pizza en la tienda.

Los próximos 10 años de la experiencia del cliente móvil estarán llenos de innovación con un diseño centrado en el ser humano en el centro. Así como miramos hacia atrás a lo lejos que han llegado las cosas desde el primer iPhone, miraremos hacia atrás en la adopción de teléfonos inteligentes de hoy de la misma manera. Es posible que incluso estemos viendo esa vista desde nuestro rascacielos virtual en el metaverso. Esta próxima evolución de Internet marcará el comienzo de entornos inmersivos con nuevas interacciones digitales que apenas comenzamos a imaginar. Abróchate el cinturón, lo mejor está por venir.

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