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Las agencias de inteligencia de EE. UU. no tienen que revelar a quién se dirigen o explicar por qué cuando le piden a Facebook, WhatsApp o alguna otra compañía de tecnología que ayude a espiar a los usuarios de manera encubierta. Según Forbes, documentos judiciales recientemente desclasificados dan testimonio de ello.

Las agencias federales de EE. UU. están utilizando una ley de vigilancia de 35 años para espiar de forma encubierta a los usuarios de WhatsApp sin explicar por qué ni saber quién.

En noviembre de 2021, la Administración de Control de Drogas de Ohio (DEA) requirió que WhatsApp rastreara a siete usuarios en China y Macao, según documentos gubernamentales desclasificados. Al mismo tiempo, la DEA no sabía quiénes eran estos usuarios. La FDA ha ordenado a WhatsApp que controle las direcciones IP y los números utilizados por estas personas e informe cómo y cuándo utilizan la aplicación.

Este control se realiza mediante una tecnología conocida como registro de llamadas en virtud de la Ley de registros de llamadas de 1986. No se requiere el contenido de los mensajes en sí, aunque WhatsApp no ​​podría proporcionarlo incluso si quisiera, debido a la terminación. -finalizar el cifrado.

Durante los últimos dos años, las fuerzas del orden en los EE. UU. han ordenado sistemáticamente a WhatsApp y otras compañías tecnológicas que instalen grabadoras automáticas de llamadas telefónicas sin dar ninguna razón, según Forbes.

Las órdenes para instalar los registradores iban acompañadas de la afirmación de que el Departamento de Justicia solo necesitaba proporcionar tres “elementos” para justificar el espionaje de los usuarios de WhatsApp. Esto incluye: la identidad del fiscal o del agente de la ley que hace la solicitud; el nombre de la agencia que hace la solicitud; confirmación de la persona que hace la solicitud de que “la información recibida es consistente con una investigación criminal en curso que está llevando a cabo la agencia”.

El último caso muestra que la vigilancia de la inteligencia de EE. UU. tiene un alcance global, que se extiende mucho más allá de los usuarios domésticos de WhatsApp y de los países vecinos, a objetivos extranjeros cuyas identidades desconoce el gobierno. Otros siete usuarios de WhatsApp, tres en EE. UU. y cuatro en México, fueron objeto de un caso anterior en Ohio, según otro documento judicial encontrado por Forbes. Los servicios secretos conocían sus seudónimos o sus nombres reales.

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 La adquisición ha sido confirmada por el propio Phil Spencer, jefe de la división gaming en Microsoft, quien ha dado la bienvenida a las «increíbles y legendarias» franquicias de Activision Blizzard a Microsoft Gaming. Los juegos de Activision Blizzard llegarán a Game Pass como ya sucedió con los de Bethesda. Se trata de la mayor operación en los 46 años de historia del fabricante de software. Juegos como Call of Duty y Candy Crush, Activision Blizzard ha lanzado las populares sagas de videojuegos WarcraftDiablo y Overwatch.

Microsoft compra Activision Blizzard y se queda con ‘World of Warcraft’ y ‘Call of Duty’ por más de 60.000 millones de euros

Por si comprar Bethesda por 7.500 millones de dólares fuera poco, la empresa de Nadella va a pagar 68.700 millones de dólares por Activision Blizzard, quedándose así con franquicias como ‘Call of Duty’, ‘Diablo’ y ‘World of Warcraft’, entre otras.

  • La empresa tiene una plantilla de unos 10.000 empleados y en 2020 facturó 8.086 millones de dólares (7.100 millones de euros) y logró unos beneficios de 2.197 millones de dólares (1.929 millones de euros).

No hay duda de que estamos ante una operación importante, pero en aspectos que van mucho más allá del gaming. Por un lado, la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft supone que franquicias tan importantes como Call of Duty, Warcraft, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot y StarCraft podrán acabar siendo exclusivas de Xbox y PC. Si esto sucede, Sony podría estar en apuros, sobre todo por el peso que tiene en PlayStation la saga Call of Duty.

Microsoft se posiciona como líder en streaming de videojuegos al comprar Activision Blizzard

Con Activision, Microsoft obtendría una gran cantidad de juegos exitosos que podrían hacer que el Game Pass, que ya es excelente, sea casi imbatible, especialmente si Microsoft los retiene de otras plataformas como PlayStation de Sony. Quizás la adición potencial más obvia es la serie Call of Duty enormemente popular: el CEO de Activision, Bobby Kotick, ya ha indicado que podría haber una transmisión de Call of Duty en las cartas. Pero no termina ahí: Overwatch 2 de Blizzard podría convertirse en una consola Xbox exclusiva en Game Pass. Microsoft podría decidir traer de vuelta a Guitar Hero. Y, por supuesto, Blizzard también puede llevar fácilmente los primeros juegos de PC como Warcraft y Starcraft al lado de PC de Game Pass. Estas son solo algunas de las posibilidades sobre la mesa, y estoy seguro de que Microsoft está pensando en muchas más.

Microsoft ha sido lider en streaming de video juegos al estilo de Netflix durante años. La compañía lanzó Xbox Game Pass por primera vez en 2017, y parece que ha estado de compras desde entonces. Adquirió al fabricante de Skyrim Bethesda Softworks, Double Fine de Tim Schafer y el estudio detrás de la serie Forza Horizon para reforzar su lista de desarrolladores y, lo que es más importante, la cantidad de juegos que puede ofrecer exclusivamente en Game Pass. Con su plan más caro de $ 15 al mes, Microsoft también le permite jugar muchos juegos de Game Pass en muchos dispositivos que no son Xbox a través de la nube, una opción útil en un momento en que las nuevas consolas Xbox son difíciles de conseguir.

La compra de Microsoft fue de $ 68,7 mil millones para adquirir Activision Blizzard, la compra más grande de la historia de la compañía, con esta jugada, será aún más difícil para otras compañías de competir contra el Game Pass de Microsoft.

Casi setenta veces más valioso que Instagram

La cifra puede parecer desorbitada: casi 70.000 millones de dólares por un editor de videojuegos. Setenta veces más de lo que pagó Facebook por Instagram o Amazon por Twitch. Pero hay una explicación: Microsoft disponía de una abultada caja de más de 130.000 millones de dólares para expandir sus negocios, Activision Blizzard genera más de 8.000 millones de ingresos al año y los videojuegos cada vez son un negocio más lucrativo dentro y fuera de la industria del entretenimiento.

La transacción va a ser clara y directa: 95 dólares por acción y totalmente en efecto. Así pues, el monto total asciende a 68.700 millones de dólares. Una barbaridad de cifra para un estudio que, curiosamente, no pasa precisamente por su mejor momento. Según señalan desde Microsoft, cuando se complete la transacción Microsoft será “la tercera empresa de videojuegos más grande del mundo por ingresos”, solo por detrás de Sony y Tencent.

Veremos cómo gestiona el tema de las exclusivas Microsoft tras esta operación de compra, pero de momento Phil Spencer ha confirmado que, mientras que la adquisición termina de cerrarse, Activision Blizzard seguirá funcionando de forma independiente. Una vez que todos los cabos estén atados, esta responderá directamente ante Phil Spencer porque es, como hemos dicho, el CEO de Microsoft Gaming.

Por otro lado, está el tema de la imagen pública de Activision Blizzard, que no pasaba por su mejor momento tras los escándalos que empezamos a ver hace unos seis meses. La compra de esta por parte de Microsoft supone un cambio importante que podría ayudar a limpiar su imagen, ya que el gigante de Redmond goza de una buena reputación, y Activision Blizzard tendrá que responder directamente frente a Phil Spencer. Veremos cómo evoluciona la situación, ya que de momento lo único que sabemos con seguridad es que Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, seguirá en el cargo, como mínimo, hasta que se complete la operación de compra.

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Microsoft llevará todos los juegos de Activision Blizzard que pueda al Xbox Game Pass

Esta ha sido una de las claves más importantes que ha confirmado Phil Spencer. El ejecutivo ha dicho abiertamente que, una vez que finalice la compra de Activision Blizzard, intentará llevar todos los títulos de Activision Blizzard que le sea posible al Xbox Game Pass, y también al PC Game Pass. Obvia decir que esta es una excelente noticia, ya que podría implicar que los fans de la serie Call of Duty se ahorrarán comprar una nueva entrega cada año, ya que la tendrían disponible en dicho servicio.

El servicio Game Pass se ha convertido en uno de los pilares centrales del ecosistema gaming de Microsoft, tanto en Xbox como en PC, y con la compra de Activision Blizzard ha subido el listón a un nivel que, francamente, no creo que vaya a poder igualar Sony en su PlayStation. Sí, la compañía japonesa tiene en su haber franquicias exclusivas de primer nivel, pero Microsoft lo tiene todo en la palma de su mano para dar forma a un Game Pass «demoledor».

Con esta nueva compra, Microsoft puede presumir de tener en sus filas a algunas de las compañías más importantes del mundo de los videojuegos, entre las que se encuentran nombres como Rare, id Software y Bethesda. Personalmente, creo que Microsoft evitará una exclusividad total de las franquicias más importantes de Activision Blizzard, al menos durante la primera etapa posterior a su compra, algo que ya ha sugerido el propio Phil Spencer, pero creo que es probable que ese enfoque acabe cambiando a largo plazo.

Las polémicas que envuelven a Activision Blizzard

Sin embargo, Activision tiene también sus sombras. La firma lleva desde hace meses en el ojo del huracán por denuncias de un clima de acoso sexual sistemático a las empleadas de la empresa. El consejero delegado de la firma, Bobby Kotick, habría sido consciente durante años de ese clima tóxico sin informar de ello al consejo de administración. De hecho, tras destapar el escándalo una investigación del diario The Wall Street Journal, el Departamento de Buenas Prácticas Laborales del Estado de California demandó a Activision en julio por pagar menos y discriminar a sus empleadas, así como por una “cultura laboral de acoso sexual”. Desde entonces las acciones de la compañía habían perdido casi la mitad de su valor, desde los 100 dólares por título que alcanzaban en febrero. Tras la adquisición, la empresa de videojuegos dependerá directamente de Phil Spencer, consejero delegado de esa división en Microsoft.

Desde el pasado mes de julio, Activision Blizzard se encuentra en una intensa encrucijada y puede que en uno de los períodos más escandalosos de su historia por las reiteradas denuncias de acoso sexual que ha recibido, así como por acusaciones de permitir y perpetrar una cultura de trabajo “tóxica”.

En una noticia reciente de The Wall Street Journal se asegura que el estudio “ha despedido o expulsado a más de tres docenas de empleados” que habían sido denunciados por acoso sexual. Además, se indica que otros 40 trabajadores han sido “disciplinados” por el mismo motivo.

Por su parte, Microsoft ha dejado entrever que no mirará hacia otro lado: “Xbox se ha comprometido en su viaje por la inclusión en todos los aspectos de los juegos. Exigimos a todos los equipos este compromiso. Esperamos extender nuestra cultura de inclusión proactiva a los grandes equipos de Activision Blizzard”, indicaron en Twitter. Ya cuando se destapó la polémica por las denuncias de acoso en Activision Blizzard los referentes de Xbox, PlayStation y Nintendo manifestaron su preocupación al respecto.

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Hoskinson comentó que la creación de una estructura formal de proyecto de código abierto para Cardano está en juego, entre otros desarrollos.

Charles Hoskinson, el fundador de Cardano e IOG, su fundación de desarrollo, reveló algunos de los planes para el crecimiento de la red en 2022 en una charla de Nochebuena de 30 minutos en YouTube desde su casa en Boulder, Colorado.

“Mi objetivo para la segunda mitad de 2022 es descubrir cómo unir todas las piezas para obtener una transacción de microfinanzas de extremo a extremo en Cardano”, dijo Hoskinson.

El fundador de Cardano dijo que se introduciría una estructura que supervisa la creación de productos descentralizados en la red.

“Se formará una estructura de proyecto formal de código abierto, como Hyperledger para Linux”, dijo Hoskinson.

Cardano, fundada en 2015 y lanzada en 2017 como una alternativa a Ethereum, es una cadena de bloques de prueba de participación que se basa en validadores de red para procesar transacciones para ADA, su moneda nativa, y mantener la red. Es la sexta criptomoneda más grande con una capitalización de mercado de $ 51.18 mil millones al momento de escribir este artículo.

La gente se ha quejado anteriormente de que Cardano no ha cumplido su objetivo declarado de estar completamente descentralizado. En 2020, IOG publicó un artículo en el que explicaba cómo descentralizaría su producción de bloques, objetivo que se alcanzó en abril de 2021.

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La red pasó a ser totalmente gobernada por la comunidad y operada en abril de este año, mientras que en septiembre se produjo el lanzamiento público de contratos inteligentes en Cardano, lo que abrió la capacidad de la red para admitir aplicaciones de finanzas descentralizadas (DeFi).

Los protocolos DeFi se basan en contratos inteligentes en lugar de terceros para proporcionar servicios financieros como préstamos, préstamos y operaciones comerciales. Dichos protocolos bloquean más de $ 260 mil millones en varias cadenas de bloques, según los datos del servicio de análisis DeFi Llama.

Las aplicaciones públicas de DeFi están ausentes en Cardano en diciembre de 2021, pero eso no disuade a Hoskinson de visualizar una actividad generalizada en la red en 2022. “Una persona real en Kenia o en algún lugar con una identidad basada en blockchain y puntaje de crédito, moneda estable en el otro lado, Cardano es el carril del asentamiento ”, dijo.

Propuestas de mejora de Cardano


Los desarrolladores también están trabajando en las propuestas de mejora de Cardano, un conjunto de mejoras de red gobernadas por la comunidad, que están programadas para entrar en funcionamiento en 2022, dijo Hoskinson. Algunos de estos incluyen información legible por humanos para activos emitidos en Cardano y una billetera web nativa para interactuar con protocolos DeFi.

Hoskinson dijo que una implementación reciente de la red de prueba mejoraría la red. “El punto a punto se está probando actualmente con los operadores del grupo de participación en la red de prueba, y están sucediendo muchas cosas allí”.

El marco peer-to-peer tiene como objetivo hacer que la red sea más descentralizada, con 11 operadores que sirven inicialmente como sujetos de prueba en una red de prueba semipública. Una red de prueba es una cadena de bloques que se ejecuta en el mismo software que una “red principal”, lo que permite a los desarrolladores probar funciones y aplicaciones antes de que se activen en el mundo real.

Cuando se completen las pruebas, los validadores de red podrían comunicarse directamente entre sí para procesar datos de bloque en lugar de depender parcialmente de los nodos configurados por IOG, un proceso que, según la firma de desarrollo, podría ayudar a crear una red más descentralizada.

“Hemos puesto en marcha una nueva iniciativa importante para respaldar nuestro impulso continuo hacia la descentralización total con el lanzamiento de una nueva red de prueba peer-to-peer (P2P)”, explicó IOG en una publicación de blog de diciembre de 2021.

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Una nueva banda de ransomware ALPHV, también conocida como BlackCat, se lanzó el mes pasado y podría ser el ransomware más sofisticado del año, con un conjunto de características altamente personalizables que permiten ataques en una amplia gama de entornos corporativos El ejecutable de ransomware está escrito en Rust, que no es típico de los desarrolladores de malware, pero está ganando popularidad lentamente debido a su alto rendimiento y seguridad de la memoria.

El ransomware es nombrado por los desarrolladores como ALPHV y se está promocionando en foros de piratería de habla rusa.

MalwareHunterTeam nombró al ransomware BlackCat debido al mismo favicon de un gato negro que se usa en el sitio de pago Tor de cada víctima, mientras que el sitio de filtración de datos usa una daga ensangrentada, que se muestra a continuación.

Como todas las operaciones de ransomware-as-a-service (RaaS), los operadores de ALPHV BlackCat reclutan afiliados para realizar violaciones corporativas y cifrar dispositivos.

A cambio, los afiliados obtendrán una participación variable en los ingresos según el tamaño del pago de un rescate. Por ejemplo, por pagos de rescate de hasta $ 1.5 millones, el afiliado gana 80%, 85% por hasta $ 3 millones y 90% de pagos superiores a $ 3 millones.

Para ilustrar el tipo de dinero que un afiliado puede ganar con estos programas RaaS, CNA presuntamente pagó un rescate de $ 40 millones al grupo de piratería ruso Evil Corp. De acuerdo con la participación en los ingresos de ALPHV, esto equivaldría a $ 36 millones pagados al afiliado.

Explorando las características del ransomware ALPHV BlackCat

El ransomware ALPHV BlackCat incluye numerosas funciones avanzadas que le permiten diferenciarse de otras operaciones de ransomware. En esta sección, veremos el ransomware y cómo funciona, y demostraremos un cifrado de prueba de una muestra compartida.

El ransomware está completamente controlado por línea de comandos, operado por humanos y altamente configurable, con la capacidad de usar diferentes rutinas de cifrado, propagarse entre computadoras, eliminar máquinas virtuales y VM ESXi y borrar automáticamente las instantáneas de ESXi para evitar la recuperación.

Estas opciones configurables se pueden encontrar usando el comando –help

Cada ejecutable de ransomware ALPHV incluye una configuración JSON  que permite la personalización de extensiones, notas de rescate, cómo se cifrarán los  datos, carpetas / archivos / extensiones excluidos y que los servicios y procesos se terminen automáticamente.

Según el actor de amenazas, el ransomware se puede configurar para usar cuatro modos de cifrado diferentes, como se describe en su publicación de «reclutamiento» en un foro de piratería de la web oscura.

El software está escrito desde cero sin utilizar ninguna plantilla o códigos fuente previamente filtrados de otro ransomware. Se ofrece la opción:
4 modos de cifrado:

  • -Completo: cifrado completo de archivos. El más seguro y el más lento.
  • -Rápido: cifrado de los primeros N megabytes. No se recomienda su uso, la solución más insegura posible, pero la más rápida.
  • -DotPattern: cifrado de N megabytes a través de M paso. Si se configura incorrectamente, Fast puede funcionar peor tanto en velocidad como en fuerza criptográfica.
  • -Auto. Dependiendo del tipo y tamaño del archivo, el casillero (tanto en Windows como en * nix / esxi) elige la estrategia más óptima (en términos de velocidad / seguridad) para procesar archivos.
  • -SmartPattern: cifrado de N megabytes en pasos porcentuales. De forma predeterminada, cifra 10 megabytes cada 10% del archivo a partir del encabezado. El modo más óptimo en la relación velocidad / fuerza criptográfica.

2 algoritmos de cifrado:

  • -ChaCha20
  • -AES

En modo automático, el software detecta la presencia de soporte de hardware AES (existe en todos los procesadores modernos) y lo usa. Si no hay soporte AES, el software cifra los archivos ChaCha20.

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ALPHV BlackCat también se puede configurar con credenciales de dominio que se pueden utilizar para difundir el ransomware y cifrar otros dispositivos en la red. El ejecutable luego extraerá PSExec a la carpeta% Temp% y lo usará para copiar el ransomware a otros dispositivos en la red y ejecutarlo para encriptar la máquina remota de Windows.

Al iniciar el ransomware, el afiliado puede usar una interfaz de usuario basada en consola que le permite monitorear la progresión del ataque. En la imagen a continuación, puede ver esta interfaz mostrada mientras BleepingComputer cifró un dispositivo de prueba usando un ejecutable modificado para agregar la extensión 

Los sistemas operativos en los que los actores de amenazas supuestamente probaron su ransomware se incluyen a continuación:

  • Toda la línea de Windows desde 7 y superior (probado en 7, 8.1, 10, 11; 2008r2, 2012, 2016, 2019, 2022); XP y 2003 se pueden cifrar a través de SMB.
  • ESXI (probado en 5.5, 6.5, 7.0.2u)
  • Debian (probado en 7, 8, 9);
  • Ubuntu (probado en 18.04, 20.04)
  • ReadyNAS, Synology

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En Resumen

  • El principal editor de juegos Ubisoft implementará elementos NFT en sus juegos, comenzando con Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
  • La plataforma Quartz NFT de Ubisoft se ejecuta en Tezos, una plataforma blockchain de prueba de participación.

Ubisoft fue el primer editor importante de videojuegos que se interesó en el espacio blockchain, experimentando con prototipos de criptojuegos y apoyando nuevas empresas en los últimos años. Pero ahora el gigante de los juegos realmente implementará NFT dentro de una de sus principales franquicias en una nueva iniciativa que se ejecuta en Tezos.

Hoy, el editor detrás de Assassin’s Creed y Just Dance reveló Ubisoft Quartz, una plataforma que permite a los jugadores ganar y comprar artículos del juego que están tokenizados como NFT en la cadena de bloques de Tezos. Quartz se lanzará primero en la versión para PC de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, el último juego en línea de la serie de disparos tácticos de larga duración.

Quartz se lanzará en versión beta el 9 de diciembre en Estados Unidos, Canadá, Francia, Alemania, España, Italia, Bélgica, Brasil y Australia. Los jugadores de Ghost Recon Breakpoint que hayan alcanzado el nivel 5 de XP en el juego pueden acceder a las caídas de NFT. El lanzamiento de Ubisoft dice que los jugadores deben tener al menos 18 años para crear una billetera Tezos para usar con el juego.

Ubisoft se refiere a sus lanzamientos de NFT como “Dígitos” y planea lanzar NFT gratuitos para los primeros usuarios el 9, 12 y 15 de diciembre, con más lanzamientos previstos para 2022. Una infografía muestra elementos como máscaras de armas y armaduras y prendas únicas. junto con un mensaje que adelanta iniciativas futuras: “Esto es solo el comienzo …”

Un NFT sirve efectivamente como un recibo para un artículo digital probablemente escaso, y si bien las ilustraciones digitales y las imágenes de perfil han sido populares, también pueden representar artículos de videojuegos. El juego de lucha contra monstruos impulsado por Ethereum, Axie Infinity, es actualmente el jugador más grande en el espacio, acumulando más de $ 3.6 mil millones en volumen de operaciones hasta la fecha, según CryptoSlam.

“Ubisoft Quartz es el primer bloque de construcción en nuestra ambiciosa visión para desarrollar un verdadero metaverso”, dijo Nicolas Pouard, vicepresidente del Laboratorio de Innovación Estratégica de Ubisoft, en un comunicado. “Y no puede cobrar vida sin superar las limitaciones iniciales de blockchain para los juegos, incluida la escalabilidad y el consumo de energía”.

Gran parte del anuncio de Ubisoft de hoy destaca la diferencia en el impacto ambiental entre la cadena de bloques Tezos de prueba de participación y Bitcoin, que consume mucha energía.

Tezos afirma que una sola transacción en su red usa “más de 2 millones de veces menos energía” que Bitcoin, la criptomoneda líder. También sugiere que una sola transacción de Tezos usa tanta energía como una transmisión de video de 30 segundos, mientras que se estima que una transacción de Bitcoin está a la altura del impacto ambiental de un año completo e ininterrumpido de transmisión de secuencias de video.

El impacto ambiental percibido de la tecnología blockchain ha creado una reacción violenta dentro del mercado de los videojuegos tradicionales en el pasado, incluso recientemente cuando el juego de terror Dead by Daylight reveló planes para lanzar un nuevo personaje en forma de NFT.

Ubisoft comenzó a explorar el espacio criptográfico y NFT hace años, desarrollando un prototipo de juego similar a Minecraft llamado HashCraft que Decrypt cubrió por primera vez a principios de 2019.Desde entonces, Ubisoft ha trabajado con numerosas startups criptográficas a través de su programa acelerador Entrepreneurs Lab y ha apoyado proyectos como Axie Infinity, Nine Chronicles y NBA Top Shot. También se convirtió en un validador corporativo en la red Tezos en abril de este año.

Si bien HashCraft nunca se lanzó, Ubisoft debutó con un par de pequeños experimentos en el espacio: el proyecto benéfico de NFT Rabbids Token, así como la One Shot League de este año, un derivado del popular juego de fútbol de fantasía de NFT, Sorare. En octubre, Ubisoft hizo su primera verdadera inversión en una startup de cripto, participando en la ronda de financiación de 65 millones de dólares de Animoca Brands y afirmando planes para trabajar con la empresa en juegos impulsados por NFT.

Otros importantes editores de juegos también están mirando el espacio: Square Enix anunció planes en noviembre para desarrollar juegos NFT, mientras que el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, describió recientemente las NFT como “una parte importante del futuro de nuestra industria en el futuro. “

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Las tarjetas gráficas de Nvidia tendrán próximamente una mayor disponibilidad comercial. Así lo prometió hace apenas unos días el ínclito Jensen Huang, pero el CEO de Nvidia no dijo que los problemas de abastecimiento fueran a terminar con carácter inmediato. Por buena que sea su cadena de suministro, la crisis de los semiconductores todavía afecta al fabricante de tarjetas gráficas, y buena prueba de ello es que la antigua RTX 2060 ha sido actualizada con 12 GB de RAM como solución a la falta de modelos más modernos.

La Nvidia GeForce RTX 2060 12GB ya tiene especificaciones oficiales, llegará el 7 de Diciembre

La información se completa con un TDP de 185W (vs 160W RTX 2060; 175W RTX 2060 SUPER), y su lanzamiento oficial tendrá lugar la próxima semana, concretamente el 7 de diciembre. Respecto al precio, será la gran duda. Debería ser muy económica, pero dadas las circunstancias actuales del mercado, pues lo más seguro es que su precio no convenza a muchos usuarios que necesiten una GPU, así que esperemos que haya alguna sorpresa par bien.

 Especificaciones oficiales de la Nvidia GeForce RTX 2060 12GB, y finalmente las filtraciones se han cumplido, y esto implica que no solo tenemos el doble de memoria VRAM respecto al modelo original, sino que también tenemos un nuevo chip gráfico TU106 @ 12nm con 2176 CUDA Cores, es decir, el mismo que usa la GeForce RTX 2060 SUPER, a una frecuencia Base/Turbo de 1470/1650 MHz, que se acompaña de los 12 GB de memoria GDDR6 que van a una velocidad de 14 Gbps pero con una interfaz de memoria de 192 bits que da un ancho de banda de 336 GB/s, el mismo que la GeForce RTX 2060 original, y lejos de los 448 GB/s de la RTX 2060 SUPER debido a su interfaz de 256 bits.

Según recoge The Verge, esta revisión de la RTX 2060 Founders Edition, que ya fue revivida allá por febrero en su configuración original, no solo duplicará la cantidad de memoria integrada en la tarjeta lanzada a comienzos de 2019, sino que mejora otros aspectos técnicos para acercarse a las especificaciones de la variante Super. Así, la velocidad de reloj se incrementa ligeramente y también aumenta el número de núcleos CUDA, que suben de 1.920 a 2.176.

Además del modelo Founders Edition comercializado por la propia Nvidia, los socios de la compañía también podrán lanzar sus propias tarjetas RTX 2060 con 12 GB, por lo que existe la posibilidad de que veamos variantes con diferentes rendimientos y características térmicas.


Precio

Nvidia no ha facilitado el precio de venta al público es su nueva RTX 2060, pero un portavoz ha indicado a The Verge que se trata de “una versión prémium […] y esperamos que el precio lo refleje”. Habrá que ver en qué se traduce eso. El modelo lanzado en 2019 tuvo un PVP de 369 euros, y un rápido paseo por PCComponentes muestra que actualmente las versiones third party se están moviendo entre los 818 y los 983 euros, siempre usando vendedores externos debido a la falta de stock. De las más modernas RTX 3060 de 12 GB mejor no hablar, porque las poquísimas unidades disponibles superan holgadamente los 1.200 euros.

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Se trata de un robot de código abierto cuya construcción recuerda a la del mejor amigo del hombre. El producto acaba de ser lanzado por el gigante chino Xiaomi y lleva el nombre de CyberDog. CyberDog está pensado para fomentar el mejoramiento del entorno de desarrollo de robots y promoverá el crecimiento de la industria robótica.

CyberDog es el compañero tecnológico de los desarrolladores del futuro. Está equipado con servomotores de alto rendimiento fabricados internamente, alta capacidad informática, con inteligencia artificial incorporada para el sistema de detección visual y el sistema de interacción de voz, admitiendo además una variedad de gestos de movimiento biónico.

  • Por el momento solo se fabricaron 1.000 unidades de CyberDog.

¿Por qué presentan un perro robot de código abierto?

El proyecto CyberDog forma parte de un proyecto mayor dedicado a la construcción de plataformas de desarrollo de robots de cuatro patas. Al optar por el enfoque de código abierto, Xiaomi tiene como objetivo construir una comunidad y aprovechar la contribución de los miembros para su mantenimiento y expansión. La meta es contar con la contribución y el mantenimiento de la comunidad. El resultado buscado es construir un rico ecosistema de aplicaciones y compatibilidad con tecnologías utilizadas en el campo de la robótica.

Precio

Para asegurarse la adopción de sus productos, desde Xiaomi decidieron comercializarlo a un precio base de 1540 dólares. Esto es bastante menor que el de su competidor más cercano llamado Spot. Desarrollado por Boston Dynamics, Spot se consigue por un precio base de 74000 dólares. Sin dudas que si eres un instituto de investigación con fondos limitados o una nueva empresa tecnológica, preferirás a CyberDog.

No hay que pensar que la diferencia de precio implique una pérdida de calidad o prestaciones. Los servomotores de alto rendimiento internos de CyberDog proporcionan un par máximo de 32 Nm, 220 rpm y una velocidad de 3,2 m / s, lo que garantiza el alto par y alta velocidad del robot y una respuesta ágil. El potente soporte de rendimiento permite a CyberDog realizar varios movimientos complejos con facilidad, como volteretas hacia atrás y otros movimientos difíciles.

CyberDog es capaz de reacciones interactivas que los perros reales realizan de forma intuitiva, así como de hacer análisis y tener percepción ambiental. Por medio de sus 11 sensores de alta precisión que están siempre en espera, puede detectar cualquier cambio menor en el entorno. Gracias a su sistema de detección visual de súper percepción incorporado, CyberDog es capaz de funciones de reconocimiento autónomo, mapeo SLAM y navegación y evitación de obstáculos.

Mediante el uso de tecnologías de reconocimiento facial CyberDog es capaz de comportamientos similares a las de una mascota, como seguir al propietario en un espacio abierto, crear un mapa de navegación a través de algoritmos y planificar la ruta óptima al siguiente punto objetivo automáticamente.

El cerebro de CyberDog se alimenta de la plataforma NVIDIA Jetson Xavier NX, un superordenador de IA para sistemas integrados y de borde que incluye 384 núcleos CUDA, 48 núcleos tensoriales, una CPU ARM de 6 Carmel y 2 motores de aceleración de aprendizaje profundo. Para sus propietarios, CyberDog procesa sin problemas los datos masivos captados por su sistema de sensores.

Ojos de pez y sensores

Para modelar completamente los organismos biológicos, CyberDog está equipado con 11 sensores de alta precisión que proporcionan información instantánea para guiar sus movimientos. Esto incluye sensores táctiles, cámaras, sensores ultrasónicos, módulos GPS, etc., lo que proporciona a CyberDog una mayor capacidad para percibir, analizar e interactuar con su entorno.

Gracias a la tecnología de imagen del smartphone de Xiaomi, CyberDog tiene una mayor capacidad para percibir su entorno. Viene integrado con una serie de sensores de cámara que incluyen:

  • Cámaras interactivas de IA
  • Cámaras binoculares de ojo de pez ultra gran angular
  • Módulo de profundidad Intel RealSense D450

El robot puede ser entrenado con su algoritmo de visión por ordenador.

Analizar el entorno en tiempo real

Construido sobre este sistema de sensores de visión son el seguimiento autónomo de objetos, SLAM, y la evitación de obstáculos a escala centimétrica y la navegación. Esto significa que CyberDog puede analizar su entorno en tiempo real, crear mapas de navegación, trazar su destino y evitar obstáculos. Junto con el seguimiento de la postura humana y el reconocimiento facial, CyberDog es capaz de seguir a su dueño y sortear obstáculos.

Ubuntu

El sistema operativo de CyberDog es Ubuntu 18.04. La elección de la distribución Linux de Canonical no solo se debe a que sea un sistema operativo de código abierto. Además, tiene soporte completo para ROS 2.

El Sistema Operativo de Robot (ROS) es un conjunto de bibliotecas de software y herramientas para crear aplicaciones de robots. Desde controladores hasta algoritmos de última generación y con potentes herramientas de desarrollo, ROS tiene lo necesario para iniciar proyectos de robótica utilizando tecnologías de código abierto.

Si te estás preguntando cuál es la utilidad de este tipo de proyectos, los robots de cuatro patas se usan para la exploración de minas, apoyo a los socorristas en desastres naturales, inspecciones industriales, industria de la construcción y otras actividades que se realizan en locaciones de acceso complicado.

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Jack Dorsey ha renunciado a su puesto de CEO de Twitter para centrarse en Square Inc. Su compañía Square planea lanzar una exchange sobre la blockchain de Bitcoin y parece querer centrarse en ese proyecto.


Jack Dorsey fue uno de los cuatro cofundadores de Twitter, y su primer CEO, en 2006. Dos años después se convirtió en presidente de la Junta, mientras otro de los co-fundadores, Evan Williams, se convertía en responsable ejecutivo y después fue reemplazado por Dick Costolo

Quien ocupara el puesto de CEO de Twitter será Parag Agrawal, el que hasta ahora el CTO de Twitter. Dorsey seguirá siendo consejero de administración de Twitter hasta que expire su mandato en 2022.
En marzo de 2011, Dorsey volvió a Twitter como CEO, pero la convulsión de directivos en la red social y primer sitio de microblogging mundial se sucedieron. Dorsey tuvo que enfrentarse el año pasado a una destitución cuando desde el fondo Elliott Management, gran inversor de Twitter, se intentó reemplazarlo.

Desde hace bastante tiempo Jack Dorsey se ha posicionado como fiel defensor de Bitcoin. Ha participado en diferentes conferencias y ha participado en debates sobre esta criptomoneda en la que, hasta hace nada, era su red social. Dorsey ahora se centrará en su compañía Square que desarrolla diferentes soluciones para Bitcoin. Recientemente, Square ha lanzado un whitepaper de una DEX dentro de la red de Bitcoin.l fundador de Elliott Management e inversionista multimillonario, Paul Singer, se preguntó públicamente si Dorsey debería dirigir dos empresas de la envergadura de Twitter y de Square, Inc. la empresa de servicios financieros y pagos digitales que cofundó en 2009. La firma de inversión terminó llegando a un acuerdo con la dirección de Twitter y con Dorsey, pero no parece que el caso terminara ahí y de nuevo vuelven las especulaciones de su salida.

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Jack Dorsey deja Twitter para centrarse en Square, su compañía enfocada en Bitcoin

Recordemos que Elliott Management, un destacado inversor de Twitter, ya quiso en 2020 para obligar a Dorsey a dejar de ser CEO de la red social. Indicaba que sus dos cargos podrían suponer problemas para el desarrollo. Destacaba además el escaso crecimiento de la red social.

Esto también le permitirá seguir trabajando en su idea de una red social descentralizada. Se ha implicado mucho en la creación de Bluesky. Hablamos de un estándar de redes descentralizadas. Dicho mecanismo permite al usuario elegir el algoritmo para que le muestre contenidos según sus gustos.

Square, el 19 de noviembre, publicó el whitepaper de su exchange descentralizado tbDEX. El documento habla de un protocolo de mensajes que simplifica las relaciones de confianza. Así se elimina la necesidad de una entidad central que controle el acceso y la gestión.

Parag Agrawal

Nuevo CEO: Parag Agrawal, de 37 años, un auténtico desconocido fuera de la empresa, en la que lleva una década y en la que empezó como ingeniero, según The Verge. Poco a poco, Agrawal fue escalando posiciones desde su llegada en octubre de 2011, cuando su tarea inicial era el producto, es decir, la red social Twitter.

 Este discreto directivo fue el primero en recibir el título de Ingeniero Destacado en la empresa, y ya en 2017 fue nombrado CTO de Twitter. Entonces pasó a ocuparse de la solución de problemas de calado más profundo, desde un problema de seguridad de gran envergadura con la seguridad de las contraseñas hasta las iniciativas de futuro de la compañía, como la descentralización. Todo de manera que su papel no trascendiese a la opinión general, algo que no va a poder hacer a partir de ahora. Ayer, cuando se anunció su nombramiento, apenas tenía 24.000 seguidores en Twitter. Hoy ya está cerca de los 245.000.

 Agrawal es el cuarto CEO en la historia de Twitter, después de la primera etapa de Dorsey entre 2006 y 2008, una segunda en la que otro de los fundadores de la compañía, Evan Williams, tomó sus riendas de 2008 a 2010 y una tercera, en la que Dick Costolo fue CEO de Twitter entre 2010 y 2015 antes de la vuelta al puesto de Dorsey. Durante su puesto como CTO se ha encargado entre otras cosas de la supervisión de la plataforma descentralizada de la empresa, Bluesky, anunciada en diciembre de 2019.

  Su postura puede por tanto, llevarle a problemas con ciertos políticos en Estados Unidos y otros países. En EEUU, de hecho, muchos republicanos se oponen a las políticas de moderación de Twitter y a la expulsión de Donald Trump de la red.

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Informes internos de la compañía revelan numerosos problemas en la protección de datos de los clientes del gigante comercial entre 2015 y 2018

Amazon tiene un problema con la protección de datos de sus clientes y es grave. Eso es lo que se desprende de la investigación publicada por Wired y Reveal basada en documentos internos de la compañía y testimonios de exempleados durante el periodo 2015-2018.

Según la investigación, bajo la premisa de mejorar el funcionamiento del servicio al cliente y honrar el lema de la compañía de situarle por delante de todo, los datos de los usuarios de Amazon circulaban sin apenas control entre los empleados de la compañía. En la práctica, abriendo importantes grietas de seguridad que podían ser explotadas sin que la compañía tuviera conocimiento de ello.

La información comprometida abarca desde lo que compra un usuario a los programas que ve o lo que le dice a Alexa, incluso su información de pago en algunos casos. El problema estaba agravado por el propio diseño de la plataforma y su inmenso tamaño que dificultaba conocer toda la información que Amazon maneja de sus clientes a través de sus numerosos servicios, incluso para los encargados de su seguridad. Tan grande y descentralizada que cuando en 2016 el equipo de seguridad intentó mapear todos los datos de Amazon, no pudo hacerlo.

El medio puntualiza que los problemas relatados afectan al servicio minorista, la tienda “online”, pero no a Amazon Web Services, el área de computación en la nube que administra los datos de millones de empresas y agencias gubernamentales y cuenta con un equipo de seguridad independiente.

Gary Gagnon, ex director de seguridad de la información de Amazon, califica la situación como de “acceso libre para todos los empleados” a la información de los clientes. Como consecuencia, empleados de bajo nivel espiaban las compras de famosos como Kanye West y estrellas de Hollywood como Robert Downey Jr o Scarlett Johansson mientras que otros rastreaban la actividad de sus ex parejas. “Todos, todos lo hicieron” según el testimonio de un representante de servicio que solicitó el anonimato para hablar con Wired.

También se aceptaban sobornos de vendedores en Amazon para beneficiar su actividad o perjudicar la de otros en la plataforma, controlar el sistema de puntuación de Amazon y se llegaba a vender productos de imitación a clientes desprevenidos. La compañía no aprobaba esos comportamientos, pero los empleados tenían las herramientas para llevarlos a cabo, aunque su propósito fuera el de mejorar la calidad del servicio.

Amazon, descubrió que los nombres y números de tarjetas American Express de 24 millones de clientes habían permanecido expuestos dentro de la red interna de Amazon, fuera de una “zona segura” para los datos de pago durante dos años. Cuando el equipo de seguridad la arregló, no podía comprobar si habían sido espiados porque los datos de acceso solo se mantienen durante noventa días.


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Hace ya más de tres años la fundación Raspberry lanzó la Pi Zero W, una versión mejorada de su minúscula placa de desarrollo Pi Zero que destacaba por incorporar mejoras de conectividad y dejar el resto como estaba. Esto podía ser válido en 2017, pero llegados a 2021 hace falta más músculo. Potencia como la que proporcionará la nueva Pi Zero 2 W.


El Proyecto Raspberry Pi ha dado a conocer
 la próxima generación de la placa Raspberry Pi Zero 2 W, que combina dimensiones compactas con compatibilidad con Bluetooth y Wi-Fi y que está fabricado en el mismo factor de forma en miniatura (65 x 30 x 5 mm), es decir, aproximadamente la mitad del tamaño de una Raspberry Pi normal.

Raspberry Pi Zero 2 W: más potencia y mejoras de diseño

 Recién anunciada, el último lanzamiento de la familia Raspberry mantiene el factor forma de la Zero original para facilitar la conexión de periféricos existentes, pero mejora con mucho las prestaciones gracias a un chipset Broadcom BCM2710A1. Se trata del mismo utilizado por la Raspberry Pi 3 original, si bien en esta placa su velocidad baja a 1 GHz. 

La RAM se mantiene en 512 MB y no hay planes para aumentarla. Esto se debe al “desafío” que supone integrar dos módulos de 512 MB LPDDR2 en un espacio tan pequeño y manteniendo costes.

Como en la edición anterior, la Raspberry Pi Zero 2 W ofrece 512MB de RAM, un puerto Mini-HDMI, dos puertos Micro-USB (USB 2.0 con OTG y un puerto para fuente de alimentación), una ranura microSD, un GPIO de 40 pines conector (sin soldar), pines para video compuesto y cámara (CSI-2).

La placa está equipada con un chip inalámbrico compatible con Wi-Fi 802.11 b/g/n (2.4GHz), Bluetooth 4.2 y Bluetooth Low Energy (BLE). Para la certificación FCC y la protección contra interferencias externas, el chip inalámbrico de la nueva placa está cubierto con una carcasa de metal.

Características de la Raspberry Pi Zero 2 W

  • Broadcom BCM2710A1, quad-core 64-bit SoC (Arm Cortex-A53 @ 1GHz)
  • 512MB LPDDR2 SDRAM
  • 2.4GHz IEEE 802.11b/g/n wireless LAN, Bluetooth 4.2, BLE
  • 1 × USB 2.0 interface with OTG
  • HAT-compatible 40 pin I/O header footprint
  • MicroSD card slot
  • Mini HDMI port
  • Composite video and reset pin solder points
  • CSI-2 camera connector
  • H.264, MPEG-4 decode (1080p30); H.264 encode (1080p30)
  • OpenGL ES 1.1, 2.0 graphics



Según señala la fundación, la nueva Raspberry Pi Zero 2 W es casi cinco veces más rápida utilizando el benchmark Sysbench. Las primeras unidades ya están llegando a YouTubers especializados, y arrojan un rendimiento bastante bueno en reproducción multimedia y emulación, por lo que sin duda próximamente veremos esta placa en más de una retroconsola portátil.

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Curiosamente (o no, puesto que sus creadores no han querido romper la retrocompatibilidad con hardware preexistente), la Raspberry Pi Zero 2 W sigue utilizando el conector microUSB en lugar de dar el salto al más moderno USB-C. También hay un nuevo cargador a 2,5 amperios válido para las Raspberry Pi 3B y 3B+.

 Los usuarios interesados en comprar una de estas placas ya pueden encontrarlas en los distribuidores habituales. Su precio ronda los 16 euros.



Siguiendo la tradición, Raspberry no piensa abandonar los modelos Zero y Zero W, que seguirán fabricándose para quien los desee. El problema es el que ya conocemos todos: la crisis de los semiconductores limitará la disponibilidad de estos modelos antiguos.

De los dispositivos de la competencia, el más cercano es el Orange Pi zero Plus2 con medidas de 46x48mm medidas y costo de $ 35 con 512 MB de RAM y un chip Allwinner H3.

Hasta ahora, las ventas solo han comenzado en el Reino Unido, la Unión Europea, EE. UU., Canadá y Hong Kong; las entregas a otros países se abrirán cuando el módulo inalámbrico esté certificado. El costo de la Raspberry Pi Zero 2 W es de $ 15 (a modo de comparación, el costo de la placa Raspberry Pi Zero W es de $ 10 y la Raspberry Pi Zero es de $ 5, la producción de placas más baratas continuará).

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