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Un tweet de Ptrace Security GmbH en el que ponían sus gadgets indispensables para hardware hacking y que quería también “inmortalizar” aquí junto con otros pocos

El uso de estos dispositivos por nuestra cuenta con fines educativos no es un delito. No obstante, el uso de estos dispositivos contra otras personas sin el permiso adecuado es ilegal. Por lo tanto, debes usar estos dispositivos de manera responsable, nosotros y Amazon no seremos responsables de la venta y uso de este tipo de productos.

Crazyradio PA

  • Crazyradio PA: es un módulo wireless de alta potencia y largo alcance que está diseñado para usarse con Crazyflie. Se puede utilizar para una variedad de aplicaciones, incluida la comunicación inalámbrica, el control remoto y hardware hacking. Crazyradio PA tiene un alcance de hasta 1 km y puede transmitir hasta 20 dBm de potencia, lo que lo convierte en una herramienta ideal para explorar y probar redes y protocolos inalámbricos.
Crazyradio PA modulo wireless para hacking
Crazyradio PA modulo wireless para hacking

Proxmark3

  • Proxmark3: un dispositivo versátil y potente que tiene una antena incorporada y se puede usar para leer y escribir en una amplia gama de etiquetas RFID y NFC, así como para clonar, emular y reproducir señales RFID. Es una herramienta muy popular y se usa con frecuencia para pentesting.

Proxmark3 herramienta RFID NFC
Proxmark3 herramienta RFID NFC

Ubertoothe One

  • Ubertooth One: se puede utilizar para capturar y analizar el tráfico de Bluetooth, así como para inyectar paquetes personalizados y realizar ataques man-in-the-middle. Es una poderosa herramienta para explorar y comprender la seguridad de las redes y dispositivos Bluetooth.

Ubertooth one herramienta para bluetoothh
Ubertooth one herramienta para bluetoothh

Wi-Fi Deauther

  • Wi-Fi Deauther: este es un dispositivo pequeño y portátil que se puede usar para interrumpir y deshabilitar redes Wi-Fi. El Wi-Fi Deauther se puede usar para crear un punto de acceso Wi-Fi falso que se puede usar para atraer dispositivos cercanos y desconectarlos de su red original. Es una herramienta útil para explorar las vulnerabilidades de las redes Wi-Fi y probar la seguridad de los dispositivos inalámbricos.

Wifi deauther
Wifi deauther

HackRF One

  • HackRF One: un dispositivo de radio definido por software (SDR) que se puede usar para transmitir y recibir una amplia gama de frecuencias de radio. El HackRF One se puede utilizar para una variedad de aplicaciones, incluida la comunicación inalámbrica, el análisis de señales y hardware hacking.

HackRF One
HackRF One

Flipper Zero

  • Flipper Zero: este es un dispositivo compacto y portátil, con una pantalla LCD incorporada y se puede programar fácilmente usando una variedad de lenguajes de secuencias de comandos. Tiene una gama de herramientas y funciones integradas, que incluyen un ataque de inyección de pulsaciones de teclas, un sniffer de contraseñas y un punto de acceso inalámbrico. Es una herramienta versátil conocida como el tamagochi de los hackers.
Flipper Zero gran herramienta para el hacking
Flipper Zero gran herramienta para el hacking

Rubber Ducky

  • Rubber Ducky: este es un pequeño dispositivo USB que está diseñado para parecerse a una unidad flash USB normal. El Rubber Ducky se puede programar para inyectar una secuencia predefinida de pulsaciones de teclas en una computadora, lo que permite a un atacante ejecutar rápida y fácilmente comandos arbitrarios en un sistema objetivo. Es una herramienta popular y se usa con frecuencia para ataques de ingeniería social y evaluaciones de seguridad física.
Rubber Ducky herramienta para el hacking
Rubber Ducky herramienta para el hacking

Bash Bunny

  • Bash Bunny: otro dispositivo USB, que se puede programar fácilmente usando un lenguaje de secuencias de comandos simple y tiene una gama de herramientas y características integradas, que incluyen un emulador de teclado y mouse, un sniffer de red y un punto de acceso inalámbrico. Herramienta también bastante versátil.
Bashbunny hacking gadget
Bashbunny hacking gadget

WiFi Pineapple

  • Piña WiFi: Este es un dispositivo pequeño y portátil que está diseñado para pruebas de seguridad inalámbrica, tiene antenas incorporadas y se puede programar fácilmente usando una variedad de lenguajes de programación. También tiene una gama de herramientas y funciones integradas, que incluyen un punto de acceso inalámbrico y sniffer de red.

Hardware keylogger

  • Hardware Keylogger :En una prueba de penetración debes analizar todos los puntos vulnerables, por ejemplo, puedes insertar un keylogger de hardware entre el teclado USB y la computadora. El keylogger captura todas las pulsaciones de teclas realizadas desde el teclado, algo imprescindible para todo experto en ciberseguridad. Este es un keylogger de hardware básico. Tiene 16 MB de almacenamiento. Lo cual es suficiente para capturar las pulsaciones de teclas durante un año normal. Más adelante podemos quitarlo y conectarlo a nuestra computadora para leer toda la información recolectada. Algunos keyloggers vienen con funciones de control de Wi-Fi y de control de SMS. Ningún software es capaz detectar que el dispositivo está ahí.
hardware keylogger

Fuente (s) :

Google, Apple y Microsoft están colaborando con FIDO Alliance para desarrollar la tecnología que sustituirá a las contraseñas de toda la vida y que prometen ser más seguras.  La última actualización de Chrome para Windows 11macOS y Android estrena las esperadas Passkey. Un estándar desarrollado por GoogleAppleMicrosoft y otras compañías que elimina para siempre las contraseñas y reduce el phishing a su mínima expresión, ya que no hay contraseñas que robar.

Google Passkey
Google Passkey

Google sigue adelante con su plan de eliminar las contraseñas gracias a su sistema de claves privadas o ‘passkeys’ y ha implementado el soporte en la versión estable de Chrome 108. Esta opción es mucho más segura que el método tradicional, ya que son muchos los usuarios que usan contraseñas fáciles de descifrar e incluso usan la misma para diferentes cuentas.

Los de Alphabet no son los únicos interesados en la tecnología ‘passkeys’, sino que también cuentan con el respaldo deApple y Microsoft junto con FIDO Alliance. “Con la última versión de Chrome, estamos habilitando claves de acceso en Windows 11, macOS y Android“, han señalado desde el blog de Google.

Lo que diferencia a las ‘passkeys’ de las tradicionales contraseñas y las hace más seguras es que se basan en el reconocimiento biométrico (del rostro o huella dactilar) que se vincula con la cuenta personal del usuario. Gracias a ello, pueden sincronizarse los dispositivos de forma sencilla. Para iniciar sesión con este sistema, solo es necesario que el dueño de la cuenta se identifique.

Las claves privadas funcionan de la misma manera que el desbloqueo a través de reconocimiento facial o de la huella dactilar de los smartphones actuales. Es algo a lo que ya estamos acostumbrados y que los usuarios que suelen olvidar sus contraseñas posiblemente agradecerán.

Adiós al phishing

Una clave privada es un código cifrado, es decir, que se almacena en el dispositivo, y que se activa con los datos biométricos del usuario. Por ese motivo, puede reducir el riesgo del phishing, puesto que los ciberdelincuentes deberán tener acceso físico a los móviles y no podrán iniciar sesión de forma remota.

Pese a que un atacante robe la ‘passkey’, este no tendrá utilidad fuera del dispositivo para el que se creó. En el caso de que el delincuente informático tenga acceso al aparato, tampoco podría iniciar sesión sin los datos biométricos del usuario, por lo que, si alguien entra a tus cuentas, tendría que hacerlo con tu consentimiento y en persona.

¿Qué es un Passkey ?

Una Passkey es un código cifrado y reforzado por una serie de datos biométricos y firma de hardware del dispositivo. En palabras sencillas, una contraseña cifrada que se almacena en tu dispositivo, o en la nube, pero solo funciona cuando se activa con un elemento biométrico: tu huella o tu rostro, por ejemplo.

Aunque lo llamamos contraseña, es una clave interna del sistema. El usuario no tiene que usar ni recordar ninguna contraseña. 

La passkey es un dato cifrado que contiene información del dispositivo en donde está, y solo se activa con una huella o reconocimiento facial.

Prototipo Google Passkey App Vista 1
Prototipo Google Passkey App Vista 1


 

 Estas ‘passkeys’ se sincronizarán o se sincronizarán de forma segura a través del Administrador de contraseñas de Google entre todos nuestros dispositivos Android. Las claves de acceso son locales, están guardadas en nuestros dispositivos, con lo que no pueden filtrarse. Durante un inicio de sesión, solo se intercambia con el sitio un código generado de forma segura que verifica nuestra identidad.

Cómo usar una Passkey en Chrome

Si tienes Windows 11, MacOS o Android, debes actualizar a la versión M108, ya disponible.

En la Configuración dentro del gestor de contraseñas, creas la Passkey. Se almacena en tu dispositivo y toma claves únicas de su hardware, así como de tu huella o rostro, según lo que uses al crearla. También se puede mover entre dispositivos a través de la nube de Google.

Para poder usarla, las webs o Apps deben ser compatibles, a través de la API WebAuthn. Algunos sitios como PayPal ya la usan, pero la implantación será lenta.

Vistaso de alerta de Google Passkey
Vistaso de alerta de Google Passkey

Si la web o app es compatible, cuando tengas que iniciar sesión o identificarte para pagar, recibirás una petición de Passkey, normalmente con un código QR. Se activará la tuya y tendrás que dar permiso con tu huella o rostro.

Fuente (s) :

El FBI de Estados Unidos describe el ciberterrorismo como cualquier ataque cibernético diseñado para intimidar o dañar físicamente a una víctima. Los atacantes a menudo logran esto destruyendo o dañando la infraestructura crítica del objetivo.

Sin embargo, la comunidad de seguridad de la información interpreta el ciberterrorismo como ataques destinados a lograr los objetivos políticos de los delincuentes. Incluso en ausencia de peligro físico o pérdida financiera importante, el objetivo principal del ciberterrorismo es interrumpir los sistemas o causar daño a los objetivos de cualquier manera.

Según el Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales (CSIS), los principales ataques están dirigidos a agencias gubernamentales, empresas de defensa y de alta tecnología, así como delitos financieros con daños por más de $ 1 millón de Dólares.

Tipos de Ataques de Hacking / Ciberterrorismo


Ataques APT


La amenaza persistente avanzada (APT) accede a la red utilizando técnicas de penetración sofisticadas. Una vez en línea, los ciberterroristas intentan robar datos sin ser detectados. Los ataques APT a menudo se dirigen a organizaciones con información valiosa, incluidas las de defensa nacional, manufactura y el sector financiero.

Malware


El malware, los gusanos y los virus se utilizan para atacar los sistemas militares, las redes eléctricas y de transporte y las infraestructuras críticas.

Ataques DoS


Un ataque de denegación de servicio (DoS) es un ataque destinado a apagar una máquina o red, haciéndola inaccesible para los usuarios. En los ataques DoS, el objetivo se inunda de tráfico o recibe información que hace que no funcione correctamente. Un ataque DoS impide que los usuarios autorizados accedan a ciertos sistemas y dispositivos informáticos.

Breaking – Rotura


La piratería implica obtener acceso no autorizado para recopilar datos confidenciales de organizaciones, gobiernos y empresas.

Ransomware – Secuestro de datos


El ransomware encripta todos los datos y sistemas de la víctima hasta que la víctima paga el rescate requerido. Además, algunos ataques de ransomware conducen a la filtración de datos.

Phishing – Suplantación de identidad


El phishing es un intento de obtener información confidencial (como inicios de sesión, contraseñas o información de tarjetas de crédito) falsificando correos electrónicos de una fuente confiable.

Spoofing – suplantación de identidad


La suplantación de identidad es un ataque cibernético en el que un estafador se hace pasar por una fuente confiable para obtener acceso a datos o información confidencial. El objetivo principal de la suplantación de identidad es obtener acceso a información personal, robar dinero, eludir los controles de acceso a la red y distribuir malware.

Ejemplos de ciberterrorismo


Los servidores informáticos, los dispositivos y las redes accesibles a través de Internet se utilizan a menudo en actividades ciberterroristas. Los objetivos son redes gubernamentales seguras.

Ejemplos de ciberterrorismo incluyen:

Fallo importante en el sitio web. El propósito de los delincuentes es interrumpir el trabajo de un gran número de personas o bloquear el acceso a sitios web con información que los piratas informáticos consideran no deseada.
Acceso no autorizado. Los atacantes intentan interrumpir las comunicaciones que regulan la tecnología militar u otros equipos vitales.
Ciberespionaje. Los gobiernos de todo el mundo a menudo realizan o apoyan el espionaje cibernético. Por lo general, los estados espían a los países rivales y obtienen información sobre los planes militares del enemigo.
Interrupción de la infraestructura crítica. Los ciberdelincuentes intentan dañar la ciudad, interrumpir el sistema de salud, poner en peligro la seguridad pública o provocar el pánico. Los objetivos pueden ser refinerías, tuberías o plantas de tratamiento de agua.


Los actos ciberterroristas más famosos


El Centro de Estudios Estratégicos e Internacionales (CSIS) ha elaborado una lista de los ciberataques más significativos desde 2006. Algunos de ellos son actos de ciberterrorismo:

El 15 de julio de 2022, 4 grupos de piratas informáticos del gobierno iraní llevaron a cabo un ataque devastador contra los servicios en línea estatales y los sitios web del gobierno de Albania, dejándolos fuera de combate. Tras este ciberataque, Albania rompió relaciones diplomáticas con Irán.


El 10 de septiembre de 2022, como resultado de un ataque cibernético, el trabajo de la policía albanesa se ralentizó significativamente. Los funcionarios se vieron obligados a redactar toda la documentación manualmente. La verificación de las llegadas a la frontera de los agentes de policía que han perdido el acceso a la base de datos de personas buscadas también se ha vuelto más complicada.


La Universidad Politécnica del Noroeste de China fue objeto de múltiples ciberataques en septiembre, de los que China culpó a la NSA de EE. UU. Las autoridades alegan que la NSA pirateó las redes de comunicaciones digitales y robó los datos de los usuarios.
Protección contra el ciberterrorismo


Hasta hace poco tiempo, las instituciones estatales eran los principales objetivos del ciberterrorismo. Ahora la situación ha cambiado y ahora el objetivo es el negocio. Por lo tanto, las empresas y otras organizaciones deben asegurarse de que cada dispositivo IoT sea seguro e inaccesible a través de redes abiertas.

Consejos de Ciberseguridad para Empresas, Organizaciones y Familias

  • Hacer copias (respaldos) de seguridad de archivos, servidores, etc.
  • Realizar un seguimiento continuo de las redes (control de puertos, tráfico interno y externo
  • implementar Firewall (cortafuegos)
  • Utilizar software Antivirus y herramientas de protección
  • Activasr la autenticación de dos factores o de múltiples factores (siempre que sea esto posible)
  • Restringir el acceso a datos confidenciales e importantes

Para mejorar la ciberseguridad en los Estados Unidos, se creó la National Cyber ​​Security Alliance para aumentar la conciencia de los ciudadanos sobre la ciberseguridad. Sugiere capacitar a los empleados sobre los procedimientos de seguridad y sobre cómo detectar malware y ataques cibernéticos.

Tipos de Hackers

White Hat Hacker – Hacker de Sombrero Blanco


Estos son piratas informáticos experimentados y altamente calificados con conocimientos en el campo de la ciberseguridad. Los hackers de sombrero blanco trabajan para gobiernos u organizaciones y están legalmente autorizados a acceder a los sistemas. Utilizan vulnerabilidades en el sistema para piratearlo y evaluar el nivel de seguridad cibernética de la organización.

La tarea de los hackers de sombrero blanco es detectar debilidades en el sistema y fortalecerlas para repeler amenazas externas. Los hackers de sombrero blanco se adhieren a las pautas establecidas por el gobierno.

Black Hat Hacker – Hacker de sombrero negro


Estos son especialistas informáticos experimentados y participantes importantes en el ciberterrorismo. Los piratas informáticos de sombrero negro siempre tienen motivos delictivos: irrumpen en los sistemas para robar datos confidenciales o dañar el sistema. Utilizan varios métodos de piratería, según su nivel de habilidad y conocimiento.

Por lo general, venden recursos robados en la web oscura, los usan para beneficio personal o extorsionan a la víctima para recuperar datos.

Gray Hat Hacker – Hacker Sombrero Gris


Se trata de un hacker o especialista en seguridad de la información que en ocasiones puede infringir la ley, pero no tiene la intención maliciosa típica de un hacker de sombrero negro. Dichos piratas informáticos pueden tener intenciones tanto criminales como éticas. En este caso, el hacker se clasifica como Grey Hacker si el motivo es el interés propio.

Green Hat Hacker – Hacker de sombrero verde


Estos son piratas informáticos principiantes. Su objetivo es trabajar duro y adquirir las habilidades necesarias para convertirse en hackers competentes.

Red Hat Hacker – Hacker de sombrero rojo


Estos piratas informáticos son como piratas informáticos de sombrero blanco. Su objetivo es prevenir el ataque de los piratas informáticos negros. Los hackers rojos no defienden, contraatacan. Los piratas informáticos Red Hat lanzan ataques en toda regla contra los ciberdelincuentes utilizando una variedad de métodos agresivos.

Blue Hat Hacker – Hacker de sombrero azul


Utilizan la piratería como una herramienta para ganarse la confianza de otros piratas informáticos. Estos son piratas informáticos aficionados que no están interesados ​​​​en aprender las características de la piratería. Los hackers de sombrero azul son actores peligrosos en el ciberterrorismo no porque sean buenos pirateando, sino porque tienen objetivos maliciosos.

Yellow Hat Hacker – Hacker de sombrero amarillo


Se enfocan en hackear cuentas de redes sociales usando varias herramientas. Debido a sus objetivos maliciosos, este tipo de pirata informático es comparable a un pirata informático de sombrero negro. A menudo, el hacker de sombrero amarillo también se conoce como el hacker de sombrero púrpura.

Purple Hat Hacker – Hacker de Sombrero Púrpura


El hacker de sombrero púrpura está probando sus propias computadoras para probar sus habilidades de ciberseguridad y piratería.

Hackers Hacktivistas – Hacktivista


Estos son hackers que tienen como objetivo entrar en los sitios web oficiales. Al hacerlo, se hacen pasar por activistas, de ahí el nombre de “hacktivistas”. Un hacktivista es una persona o grupo de piratas informáticos anónimos que buscan obtener acceso a redes y sitios web gubernamentales. Los datos obtenidos de los documentos gubernamentales disponibles se utilizan para beneficio social o político de forma individual.

¿Es el hacktivismo un delito?


Los métodos que utilizan los hacktivistas son ilegales y constituyen una especie de ciberdelito. Pero los organismos encargados de hacer cumplir la ley rara vez prestan atención a tales delitos, por lo que a menudo quedan impunes. El daño resultante de un pirateo suele ser pequeño y puede ser difícil para las fuerzas del orden identificar a los piratas informáticos.

Causas del ciberterrorismo


Los ciberataques pueden tener una variedad de motivos, pero la mayoría de ellos son de naturaleza financiera. Sin embargo, como muestra la práctica, los piratas informáticos tienen cada vez más motivaciones políticas.

¿Cuál es la diferencia entre guerra cibernética y terrorismo cibernético?


La guerra cibernética es una forma de guerra de información y se limita a Internet. La guerra cibernética y la guerra de información tienen objetivos específicos en el conflicto, y el terrorismo cibernético es masivo y daña a cualquiera que caiga en la zona de influencia de los atacantes.

Cómo afectan los ciberataques a la sociedad


Los ataques cibernéticos pueden causar cortes de energía, fallas en los equipos y la divulgación de información confidencial de seguridad nacional. Pueden dar lugar al robo de información sensible y personal, así como inutilizar los sistemas informáticos, el teléfono, las redes informáticas y bloquear el acceso a los datos.

Los tipos más comunes de ciberdelincuencia


El phishing y las estafas relacionadas fueron los delitos cibernéticos más comunes informados al Centro de Quejas de Delitos en Internet de EE. UU. (IC3) en 2021, afectando a aproximadamente 324,000 personas. Además, IC3 recibió informes de aproximadamente 52 000 filtraciones de datos personales en el mismo año.

Cómo el ciberterrorismo puede afectar la infraestructura física


Los atacantes buscan dañar o interrumpir la infraestructura crítica que brinda servicios esenciales, especialmente aquellos relacionados con el gobierno y las finanzas.

Al interrumpir los sistemas de TI que administran los procesos físicos, los ciberdelincuentes pueden dañar la infraestructura física sin siquiera tener acceso físico al objetivo del ataque. Estos ataques perjudican a las empresas privadas y ponen en peligro la seguridad nacional. Para proteger los sistemas de manera efectiva, es esencial que el gobierno y el sector empresarial trabajen juntos.

Fuente (s) :

El hacking cuesta a las empresas y a los consumidores muchos millones de dólares al año. Según Venture Beat, la frecuencia de ataques a empresas estadounidenses ha dado lugar a un aumento considerable del costo de la ciberseguridad.

Se especula que gran parte del problema se atribuye a la evolución de la Internet, ya que los hackers novatos pueden aprender estas habilidades en distintos portales, foros, blogs etc. además de que pueden encontrar la mayoría de las herramientas que los hackers utilizan, prácticamente gratis.

Sin embargo, esta evolución de los ataques de hacking, no se dio de la noche a la mañana, sino que requirió del trabajo de hackers ahora famosos que descubrieron vulnerabilidades críticas y expusieron debilidades claves, lo que sentó las bases de la ley de la selva en Internet.

Aquí te ofrecemos un resumen de los diez hackers más peligrosos y porque fueron conocidos

# 1 Kevin Mitnick

Kevin Mitnick nació el 6 de agosto de 1963, actualmente es consultor de seguridad informática, autor y hacker estadounidense. A mediados de los noventa, era “El hacker más buscado del mundo”.

Kevin Mitnick, es una figura representativa del hacking en Estados Unidos, inició sus actividades cuando aún era un adolescente. En 1981, fue acusado de robar manuales de computadora a Pacific Bell. En 1982, pirateó el Comando de Defensa de Estados Unidos (NORAD), que inspiró la película “Juegos de guerra” de 1983. En 1989, pirateó la red de Digital Equipment Corporation (DEC) y realizó copias de su software. Por aquel entonces, como DEC era un fabricante líder de equipos informáticos, esta jugada dio a conocer a Mitnick. Posteriormente, fue arrestado, condenado y enviado a prisión. Durante su período de libertad condicional, pirateó los sistemas de correo de voz de Pacific Bell.

En el transcurso de su carrera como hacker, Mitnick no usó para provecho personal el acceso ni los datos que obtuvo. Aunque generalmente se cree que llegó a obtener el control total de la red de Pacific Bell, Mitnick no intentó aprovecharse de los resultados; al parecer, solo quería probar que podía hacerlo. Se emitió una orden judicial para arrestarlo por el incidente con Pacific Bell, pero Mitnick huyó y permaneció oculto durante más de dos años. Cuando fue atrapado, fue sentenciado a prisión por múltiples cargos de fraude electrónico e informático. Al final, Mitnick se convirtió en un hacker “bueno”, pero según Wired, en 2014 lanzó al mercado “Mitnick’s Absolute Zero Day Exploit Exchange” (Intercambio absoluto de exploits de día cero de Mitnick), que vende exploits de software crítico sin parches al mejor postor.

Kevin Mitnick actualmente realiza consultoría de seguridad para empresas Fortune 500, realiza servicios de pruebas dehacking para las empresas más grandes del mundo e imparte clases de ingeniería social a docenas de empresas y agencias gubernamentales. Su último libro, ‘Ghost in the Wires: My Adventures as the World’s Most Wanted Hacker’, fue un éxito de ventas del New York Times.

# 2 Anonymous

Anonymous es un grupo de Internet poco organizado de hackers y activistas políticos que comenzó como un colectivo en 2003 en 4chan, un foro anónimo de chat en Internet. Los miembros de la comunidad Anonymous se comunican y colaboran a través de servicios de redes sociales y salas de chat de Internet encriptadas.

En 2008, manifestó su desacuerdo con la Iglesia de la Ciencialogia (Scientology) y comenzó a inhabilitar sus sitios web, lo que afectó negativamente a su posicionamiento en Google y saturó sus máquinas de fax con imágenes en negro. En marzo de 2008, un grupo de Anonymous llevó a cabo una marcha frente a centros de Scientology todo el mundo usando la ahora famosa máscara de Guy Fawkes. Como señaló The New Yorker, aunque el FBI y otros organismos de cumplimiento de la ley han intentado seguir el rastro de algunos de los miembros más prolíficos del grupo, la ausencia de una jerarquía real convierte en casi imposible el objetivo de eliminar a Anonymous como entidad.

De entre todos los grupos de hackers famosos, probablemente Anonymous sea el más conocido. Fue creado en el año 2003 en el conocido foro de internet 4chan. Anonymous no es un grupo con una estructura definida, ni se sabe a ciencia cierta quién forma parte de él. La ausencia de una organización o jerarquía hace más difícil contener sus actividades.

Anonymous suele centrar sus actuaciones en la defensa de la libertad de expresión, el acceso a la información y la independencia de internet. Ha atacado a diversas organizaciones, como la Iglesia de la Cienciología, el Daesh, y a numerosos sistemas de censura de gobiernos alrededor del mundo.

Anonymous no es un grupo con una estructura definida, ni se sabe a ciencia cierta quién forma parte de él. La ausencia de una organización o jerarquía hace más difícil contener sus actividades.

# 3 Adrian Lamo

En 2001, Adrian Lamo, de 20 años, utilizó una herramienta de administración de contenido no protegida en Yahoo para modificar un artículo de Reuters y agregar una cita falsa atribuida al exfiscal general John Ashcroft. Con frecuencia, Lamo hackeaba sistemas y, luego, notificaba a la prensa y a sus víctimas; en algunos casos, los ayudó a resolver el problema para mejorar su seguridad. No obstante, como señala Wired, en 2002, Lamo fue demasiado lejos cuando hackeo la intranet de The New York Times, se incluyó en la lista de fuentes expertas, y comenzó a realizar investigaciones sobre personajes públicos de alto perfil. Como prefería circular por las calles llevando solo una mochila y no poseía una dirección fija, Lamo se ganó el apodo de “El hacker indigente”.

En 2010, Lamo, ahora con 29 años, se enteró de que padecía trastorno de Asperger, un tipo leve de autismo, a menudo llamado el “síndrome del obseso” debido a que las personas con Asperger tienen dificultades en interrelacionarse socialmente y manifiestan conductas extrañas y obsesivas. Numerosos expertos creen que esto explica la entrada de Lamo en el mundo de los hackers; se sabe que el trastorno de Asperger se manifiesta con mayor frecuencia en la comunidad de hackers.

# 4 Albert González

Según New York Daily News, González, apodado “soupnazi”, empezó su carrera como “líder de un conjunto de frikis informáticos problemáticos” en su escuela secundaria de Miami. Posteriormente, participó activamente en el sitio de comercio criminal Shadowcrew.com y fue considerado uno de sus mejores hackers y moderadores. Con 22 años, González fue arrestado en Nueva York por fraude de tarjetas de débito relacionado con el robo de datos de millones de cuentas de tarjetas. Para evitar ir a prisión, se convirtió en informante del Servicio Secreto y ayudó a imputar a docenas de miembros de Shadowcrew.

Durante el período en que actuó como informante remunerado, en colaboración con un grupo de cómplices, reanudó sus actividades criminales y robó más de 180 millones de cuentas de tarjetas de pago a empresas como OfficeMax, Dave and Buster’s y Boston Market. The New York Times Magazine señaló que el ataque de González en 2005 a la tienda estadounidense TJX fue la primera filtración de datos en serie de información de tarjetas de crédito. Este famoso hacker y su equipo utilizaron inyecciones de SQL para crear puertas traseras en diversas redes corporativas y robaron un monto estimado de USD 256 millones solamente a TJX. Cuando Gónzalez fue condenado en 2015, el fiscal federal señañó que su victimización humana “no tenía precedentes”.

Albert Gonzáles es uno de esos hackers famosos que terminaron abandonando el lado oscuro del hacking. Comenzó su carrera en el portal de comercio ilegal Shadowerew y con 22 años fue detenido por un fraude con tarjetas de crédito que ocasionó el robo de millones de cuentas. González se libró de ir a prisión a cambio de colaborar con el Servicio Secreto estadounidense, y de hecho, gracias a él se logró imputar a decenas de hackers del sitio Shadowerew.

Sin embargo, su etapa del lado de “los buenos”, no duró mucho ya que, junto con un grupo de cómplices, robó más de 180 millones de cuentas de tarjetas de crédito de empresas como OfficeMax, Dave and Buster’s y Boston Market, en la que es considerada como la primera filtración masiva de datos de tarjetas de crédito.

# 5 Matthew Bevan y Richard Pryce

Matthew Bevan y Richard Pryce son un dúo de hackers británicos que piratearon numerosas redes militares en 1996, incluida la de la Base de la Fuerza Aérea Griffiss, la de la Agencia de Sistemas de Información de Defensa y del Instituto Coreano de Investigación Atómica (KARI). Bevan (Kuji) y Pryce (Datastream Cowboy) fueron acusados de estar a punto de desatar una tercera guerra mundial tras volcar la información de investigación del KARI en sistemas militares estadounidenses. Bevan afirma que pretendía probar una teoría de conspiración OVNI y, según la BBC, su caso se asemeja al de Gary McKinnon. Intención maliciosa o no, Bevan y Pryce demostraron que incluso las redes militares son vulnerables.

Esto dúo británico de hackers se especializó en los ataques a los sistemas de defensa y redes militares. Entre otras, lograron penetrar en la Base de la Fuerza Aérea Griffiss o la de la Agencia de Sistemas de Información de Defensa. Sin embargo, su mayor actuación fue la de piratear la red del Instituto Coreano de Investigación Atómica (KARI), con la que volcaron información norcoreana en los sistemas militares de Estados Unidos, y fueron acusados de estar a punto de provocar la 3ª Guerra Mundial (con los norcoreanos no se juega).

# 6 Jeanson James Ancheta

A Jeanson James Ancheta no le interesaba piratear sistemas para obtener datos de tarjetas de crédito ni colapsar redes para promover la justicia social. Jeanson James Ancheta sentía curiosidad por el uso de bots (robots de software que pueden infectar y, en última instancia, controlar los sistemas informáticos). Usando una serie de “botnets” de gran escala, fue capaz de comprometer más de 400 000 computadoras en 2005. Según Ars Technica, posteriormente, alquiló estos equipos a empresas de publicidad y recibió pagos directos por la instalación de bots o adware en sistemas específicos. Ancheta fue condenado a 57 meses en prisión y fue la primera vez que un hacker fue enviado a la cárcel por el uso de la tecnología de botnets.

Jeanson James Ancheta fue un hacker cuyas principales actuaciones se basaron en la creación de redes de ordenadores zombie o botnets. En 2004 llegó a controlar una red de más de 400.000 ordenadores, que alquiló a empresas de publicidad a cambio de dinero. A causa de esto, fue condenado a pasar 57 meses en prisión, siendo el primer hacker condenado a la cárcel por el uso de botnets.

# 7 Michael Calce

En febrero de 2000, Michael Calce, de 15 años, también conocido como “Mafiaboy”, descubrió cómo tomar el control de redes de computadoras universitarias y utilizó sus recursos combinados para causar problemas al motor de búsqueda número uno en ese entonces: Yahoo. En el lapso de una semana, también desbarató las redes de Dell, eBay, CNN y Amazon usando un ataque de denegación de servicio (DDoS) dedicado que saturó los servidores corporativos y causó el colapso de los sitios web. La llamada de atención de Calce fue quizás la que más sobresaltó a inversionistas y defensores de Internet. Si el sitio web más grande del mundo, valorado en más USD 1000 millones, se podía piratear con tanta facilidad, ¿estaba algún dato en línea verdaderamente seguro? No es exagerado decir que la legislación sobre el cibercrimen se convirtió de pronto en una prioridad para el gobierno debido al ataque de Calce.

A lo largo de su carrera como hacker, Calce ha demostrado ser capaz de comprometer la seguridad de gigantes de internet comoYahoo, Dell, CNN, Ebay o Amazon.

# 8 Kevin Poulsen

En 1983, Poulsen, de 17 años de edad, que usaba el apodo Dark Dante, pirateó ARPANET, la red informática del Pentágono, pero no tardó en ser atrapado. El gobierno decidió no acusar a Poulsen, pues era menor de edad en ese momento, por lo que lo pusieron en libertad con una advertencia.

Poulsen hizo caso omiso a esta advertencia y reanudó sus actividades de pirateo. En 1988, Poulsen pirateó una computadora federal y logró acceder a archivos sobre Ferdinand Marcos, presidente destituido de Filipinas. Cuando las autoridades lo descubrieron, optó por ocultarse. Sin embargo, durante ese período, se mantuvo activo, dedicándose a robar archivos del gobierno y a revelar secretos. Según señala en su propio sitio web, en 1990, pirateó un concurso de una emisora de radio y se aseguró de ser el oyente número 102 en llamar para ganar un automóvil Porsche cero kilómetro, un paquete de vacaciones y USD 20 000.

Poulsen no tardó en ser arrestado y se le prohibió usar una computadora por un período de tres años. Desde entonces, se ha reinventado como periodista serio que escribe sobre seguridad informática como editor sénior de Wired.

Poulsen es otro ejemplo de precocidad en el campo del hacking, ya que con tan solo 17 años logró piratear ARPANET, la red informática del Pentágono.

# 9 Jonathan James

Bajo el alias cOmrade, Jonathan James pirateó las redes de numerosas empresas. Sin embargo, según The New York Times, lo que realmente puso el foco sobre él fue el pirateo de las computadoras del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Lo más sorprendente es que, en aquel entonces, James tenía solo 15 años de edad. En una entrevista con PC Mag, James admitió que se inspiró parcialmente en el libro El Huevo del Cuco, que detalla la persecución de un hacker informático en la década del ochenta. Sus actividades de pirateo le permitieron acceder a más de tres mil mensajes de empleados del gobierno, nombres de usuario, contraseñas y otros datos confidenciales.

En el año 2000, James fue arrestado y sentenciado a seis meses de arresto domiciliario; además, se le prohibió usar una computadora para fines recreativos. Además, fue sentenciado a seis meses en prisión por violar la libertad condicional. Jonathan James se convirtió en la persona más joven en ser condenada por infringir las leyes sobre cibercrimen.

En 2007, TJX, unos grandes almacenes, fue pirateado y una gran cantidad de información privada de clientes resultó comprometida. A pesar de la falta de pruebas, las autoridades sospecharon que James tuvo algo que ver en el asunto. Finalmente, Johnathan James se suicidó con un arma de fuego en 2008. Según el Daily Mail, James escribió en su nota de suicidio: “No creo en el sistema judicial. Tal vez mi acto de hoy y esta carta envíen un mensaje más enérgico al público. De cualquier forma, perdí el control de esta situación y esta es la única manera de recuperarlo”.

Jonathan James tiene el “honor” de ser la persona más joven condenada por ciberdelincuencia. Se empezó a hacer conocido por piratear las redes de numerosas empresas. Sin embargo, lo que realmente puso el foco de las autoridades en él fue el hackeo de las redes del Departamento de Defensa de EE.UU, con el que tuvo acceso a más de 3.000 mensajes confidenciales entre miembros del gobierno.

A causa de esto, fue condenado a seis meses de arresto domiciliario y se le prohibió usar un ordenador, incluso con fines recreativos. También fue sentenciado a seis meses de prisión por violar la libertad condicional.

James también fue el principal sospechoso del pirateo del sistema de seguridad de los almacenes TJX, aunque nunca existieron pruebas que pudieran demostrarlo. James se suicidó en el año 2008 y dejó una nota de suicidio en la que decía lo siguiente:

No creo en el sistema judicial. Tal vez mi acto de hoy y esta carta envíen un mensaje más enérgico al público. De cualquier forma, perdí el control de esta situación y esta es la única manera de recuperarlo“.

James hackeó las redes del Departamento de Defensa de EE.UU, gracias a lo cual tuvo acceso a más de 3.000 mensajes confidenciales entre miembros del gobierno.

# 10 ASTRA

Este hacker se diferencia a los demás de esta lista porque que nunca se lo identificó públicamente. Sin embargo, según The Register, se ha publicado cierta información sobre ASTRA, como que, cuando fue capturado por las autoridades en 2008, se supo que se trataba de un matemático griego de 58 años. Pirateó presuntamente el Grupo Dassault durante casi cinco años. Durante ese período, robó software tecnológico y datos de armas avanzadas que vendió a 250 personas de todo el mundo. Sus acciones costaron al Grupo Dassault $360 millones en daños. Nadie sabe con certeza por qué no se ha revelado su verdadera identidad, pero el término Astra significa “arma” en sánscrito.

Algunos de estos hackers famosos tenían la intención de hacer de este un mundo mejor, en tanto que otros pretendían probar teorías sobre OVNI. Algunos buscaban ganar dinero y fama, pero todos tuvieron un papel fundamental en la evolución de la ciberseguridad.

Fuente (s) :

El grupo de hackers “Guacamaya” extrajo información de los ejércitos en Chile, Colombia, El Salvador, Perú y México, por lo que pronto se revelará una gran cantidad de información

Una cuenta auto identificada como la correspondiente a Grupo Guacamaya, ha tuiteado que el objetivo de las filtraciones es que los latinoamericanos “sepan la verdad acerca de lo que está pasando en cada país“, y agradece a Latinus y a Carlos Loret por difundir información de la filtración, desde detalles sobre una hospitalización del presidente, hasta información sobre operativos de seguridad, como aquel en el que se capturó y liberó a Ovidio Guzmán.

La información hackeada es una filtración de 6 terabytes de información de decenas de miles de correos alojados en los servidores de la Sedena, archivos que datan del año 2016 hasta septiembre de este año.

Guacamaya utilizó una vulnerabilidad ProxyShell, lo que permite ejecutar código en un servidor de forma remota para acceder a varias documentaciones, pero en el caso específico de la SEDENA, se aprovechó una antigua vulnerabilidad de Zimbra.

Aprovechando un problema ya documentado

Esta plataforma, según detalla Hiram Alejandro, CEO de Seekurity, es un software para correos electrónicos y de colaboración utilizado principalmente para leer y escribir mensajes, sincronizar contactos, así como calendarios y documentos.

Sin embargo, este programa tenía dos vulnerabilidades descubiertas en 2022, mismas que afectaban únicamente a la versión de pago del servicio, que permitían a un atacante ingresar por el puerto de administrador por defecto, obtener sus privilegios y escribir archivos en el servidor, permitiendo ejecutar comandos en sistemas sin parches.

El grupo menciona que explotando esta vulnerabilidad, y luego de subir una webshell, pudieron descargar todos los correos en el directorio deseado. Incluso señalan que  en el servidor de la SEDENA había otros scripts malintencionados, algunos con fecha del 5 de julio, además de que encontraron evidencia de que otros hackers

@adalparedes1 La sedena fue hackeada por un grupo de hacktivistas llamados guacamaya, lograron filtrar más de 6tb de documentos. Más información en adalparedes.com #guacamayaleaks #hacktivism #hacktivistas #hackers #hacking #noticias #tecnologia #ciberseguridad ♬ Tech – TomyJiz

Grupo Guacamaya también vulneró con el mismo mecanismo a la Policía Nacional Civil de El Salvador, al Comando General de las Fuerzas Militares de Colombia, a la Fuerza Armada de El Salvador y al Ejército de Perú. La cantidad de datos robados varía entre 35 y 275 GB según la organización, salvo para la Policía Nacional Civil de El Salvador, cuyo robo ascendió a 4 TB,  y a la SEDENA, cuyo robo fue de 6 TB.

  • Policía Nacional Civil de El Salvador (4 TB, @pnc.gob.sv)
  • Comando General de las Fuerzas Militares de Colombia (275 GB, @cgfm.mil.co)
  • Fuerza Armada de El Salvador (50 GB, @faes.gob.sv)
  • Comando Conjunto de las Fuerzas Armadas de Perú (35 GB, @ccffaa.mil.pe)
  • Ejercito del Perú (70 GB, @ejercito.mil.pe)

Grupo Guacamaya se reconoce a sí mismo como un grupo de hacktivismo.

Una cuenta NO OFICIAL correspondiente a Grupo Guacamaya, ha tuiteado que el objetivo de las filtraciones es que los latinoamericanos “sepan la verdad acerca de lo que está pasando en cada país“, y agradece a Latinus y a Carlos Loret por difundir información de la filtración, desde detalles sobre una hospitalización del presidente, hasta información sobre operativos de seguridad, como aquel en el que se capturó y liberó a Ovidio Guzmán.

La operación ha sido monitoreada por especialistas en ciberseguridad desde el pasado 19 de septiembre. Fue entonces cuando el investigador de la empresa de ciberseguridad Cronup, Germán Fernández, tuiteó que el grupo aprovechó la vulnerabilidad ProxyShell (notificada desde agosto del 2021 y que permite ejecutar remotamente código en el servidor) para acceder a servidores Microsoft Exchange de las organizaciones. Aunque finalmente el grupo ha dicho que la vulnerabilidad utiliza fue Zimbra

AMLO reconoce hackeo

Este viernes, el presidente López Obrador reconoció que la información filtrada sobre su estado de salud es cierta e informó que el hackeo y robo de información a la SEDENA se dio porque se está dando un cambio en su sistema.

“Es cierto hubo un ataque cibernético; así le llaman al robo de información mediante estos mecanismos modernos; extraen archivos, es gente muy especializada, no cualquiera, no sé si en México haya especialistas en este campo de la cibernética, tengo entendido que este mismo grupo ya ha hecho lo mismo en otros países, creo que en Colombia o en Chile, por eso creo que es algo que se maneja desde el extranjero, que no es de México”, dijo López Obrador.

“No hay nada que no se sepa”, dijo López Obrador en su conferencia matutina de este viernes al restarle importancia al evento e indicó que el hackeo ocurrió durante un cambio del sistema de comunicación de la Sedena, y aunque no precisó fechas, el colectivo Guacamaya divulgó que este ocurrió el pasado 19 de septiembre.

Fuente (s) :

Puedes escuchar la noticia dando click aqui :


Según algunas teorías, el mismo hacker, atacante de 18 años, que hace apenas unos días “hackeó a UBER por diversión“, ahora ha comentado que el a hackeado a RockStar en el foro GTA Forums con el usuario  teapotuberhacker. En el hackeo afirma haber robado el código fuente de GTA 5  y  6, además de filtrar en el foro GTAForums 90 vídeos reales del juego.

RockStar está haciendo un esfuerzo tremendo borrando los vídeos subidos Youtube, Mega, Telegram, Twitter, Instagram, etc. Aún así, los vídeos están tan compartidos que siguen apareciendo especialmente en Telegram. El atacante parece que uso el mismo modus operandi que con Uber, accediendo al servidor Slack (utilizando los credenciales robados de un trabajador) y también a la Wiki de Confluence.

@adalparedes1 Duros golpes en #ciberseguridad, primero hackean a #uber y después a #rockstargames #noticias #hackers #hacking #cybersecurity #rockstargameshacked ♬ News / news / drama / tension (loop)(1086814) – SoLaTiDo

Se especula que el autor del hackeo a  Uber y Rockstar sea Arion, principal miembro del grupo Lapsus, así lo afirma pompompurin, el administrador de BreachForums.

Uber, en una actualización del comunicado oficial sobre su “incidente de seguridad” cree que el autor está afiliado con el Grupo Lapsus$, lo que confirma la teoría que Arion (líder de Lapsus$) sea el autor del hackeo a Uber y también del filtrado del juego GTA VI

  •  Finalmente RockStar Games confirma en un comunicado en Twitter el hackeo:

    “We recently suffered a network intrusion in which an unauthorized third party illegally accessed and downloaded confidential information from our systems, including early development footage for the next Grand Theft Auto. At this time, we do not anticipate any disruption to our live game services nor any long-term effect on the development of our ongoing projects.

    We are extremely disappointed to have any details of our next game shared with you all in this way. Our work on the next Grand Theft Auto game will continue as planned and we remain as committed as ever to delivering an experience to you, our players, that truly exceeds your expectations.  We will update everyone again soon and, of course, will properly introduce you to this next game when it is ready. We want to thank everyone for their ongoing support through this situation.” – Rockstar Games.

La cuenta de Telegram del atacante fue borrada ayer por la noche, así como numerosos canales de Telegram donde estaban filtrando los vídeos.

Los vídeos y parte del código fuente se filtraron por primera vez en GTAForums ayer, donde un actor de amenazas llamado «teapotuberhacker» compartió un enlace a un archivo comprimido RAR (videos.rar) de 3,2GB que contiene 90 vídeos robados.

 El mensaje original fue eliminado y hoy ha sido restaurado pero eliminando todo el material, enlaces, imágenes del código fuente, de los vídeos, etc.

Los vídeos parecen haber sido creados por los desarrolladores para depurar algunas características del juego, tales como los ángulos de la cámara, el seguimiento de los NPC y las localizaciones de Vice City. Además, algunos de los vídeos contienen conversaciones habladas entre el protagonista y otros NPC.

Después de que los miembros del foro mostraran su incredulidad de que el hackeo fuera real, el ciberdelincuente afirmó que estaba detrás del reciente ciberataque a Uber y ha filtrado capturas de pantalla del código fuente tanto de Grand Theft Auto V como de Grand Theft Auto 6 como prueba adicional.

Rockstar Games es hackeada

El ciberdelincuente afirma haber robado «el código fuente y los activos de GTA 5 y 6, la versión de prueba de GTA 6», pero está intentando extorsionar a Rockstar Games para evitar que se publiquen más datos.


También publicaron 9.000 líneas de código a modo de ejemplo:

Por ese motivo, dice que está aceptando ofertas de más de 10.000 dólares por el código fuente y los activos de GTA V, pero no está vendiendo el código fuente de GTA 6 de momento.

Aunque Rockstar Games no ha emitido declaración oficial de momento, Jason Schreier, de Bloomberg, ha confirmado que la filtración es válida después de hablar con fuentes de Rockstar.

Desde entonces, los vídeos filtrados han llegado a YouTube y Twitter, y Rockstar Games ha emitido avisos de infracción de la DMCA y solicitudes de retirada para que los vídeos sean eliminados de las distintas plataformas.

«Este vídeo ya no está disponible debido a una reclamación de derechos de autor por parte de Take 2 Interactive», reza la reclamación de derechos de autor de Take 2 Interactive, propietaria de Rockstar Games. Estas demandas de retirada refuerzan la idea de que los videos que andan circulando por la red sobre GTA6 son reales.

Los vídeos filtrados en los que aparece un personaje jugable femenino se alinean con la información que hasta ahora teníamos sobre GTA VI. En julio Bloomberg avanzó que el título iba a tener dos protagonistas y que uno de ellos iba a ser una mujer latina llamada Lucia. El protagonista masculino aparece con una camiseta negra o sin mangas. La historia de ambos personajes está influenciada por Bonnie y Clyde. Por otro lado, hay clips donde vemos Vice City Metro, lo que nos indica que GTA VI se ambienta en una versión ficticia de Miami como GTA: Vice City. 

aquí algunas capturas de los vídeos:

Aportaciones y Donaciones con Criptomonedas


Fuentes:

El fabricante de productos electrónicos Foxconn ha confirmado que una de sus plantas de producción con sede en México se ha visto afectada por un ataque de ransomware a finales de mayo. La compañía no proporcionó ninguna información sobre el grupo responsable del ataque, pero los operadores de la banda de ransomware LockBit se atribuyeron la responsabilidad. Foxconn opera tres instalaciones en México, que producen computadoras, televisores LCD, dispositivos móviles y decodificadores, anteriormente utilizados por Sony, Motorola y Cisco Systems.

La fábrica atacada de Foxconn está ubicada en Tijuana, México, y se considera una instalación estratégica que actúa como un centro de suministro crítico para el estado estadounidense de California, un importante consumidor de productos electrónicos.

En un comunicado, Foxconn aseguró que el impacto en sus operaciones generales será mínimo y que la recuperación se desarrollará de acuerdo con un plan predeterminado. Un portavoz de la compañía proporcionó el siguiente comentario:

“Se confirma que una de nuestras fábricas en México experimentó un ciberataque de ransomware a finales de mayo. El equipo de ciberseguridad de la empresa viene realizando el plan de recuperación correspondiente.

La fábrica está volviendo poco a poco a la normalidad. La interrupción causada a las operaciones comerciales se manejará mediante el ajuste de la capacidad de producción. Se estima que el ataque de ciberseguridad tendrá poco impacto en las operaciones generales del Grupo. La información relevante sobre el incidente también se proporciona instantáneamente a nuestra gerencia, clientes y proveedores». – Foxconn

La operación de ransomware LockBit reclamó el ataque el 31 de mayo al publicar una amenaza de filtrar datos robados de Foxconn a menos que se pague un rescate antes del 11 de junio.

Imagen captura sitio web onion de LockBit reclamando a Foxconn como víctima 

Esto significa que las negociaciones pueden no haber terminado por completo y los ciberdelincuentes aún esperan llegar a un acuerdo con la empresa. Las demandas de LockBit siguen siendo desconocidas en este momento, pero es probable que sean bastante grandes, dado que la pandilla generalmente se enfoca en compañías exitosas que pueden pagar rescates más grandes.

El atacante no ha dado ninguna pista sobre los datos que posee, pero por lo general buscan filtrar información valiosa que podría usarse como palanca para que la víctima pague.

Dado que Foxconn produce varios productos electrónicos de consumo para muchas marcas, LockBit puede contener esquemas y dibujos técnicos valiosos que constituyen propiedad intelectual compartida en virtud de acuerdos de confidencialidad.

La fábrica de Foxconn en Tijuana es la segunda afectada por un ataque de ransomware en menos de dos años. En diciembre de 2020, el grupo de ransomware DoppelPaymer anunció que golpeó las instalaciones de CTBG MX de la compañía en Ciudad Juárez.

Los atacantes pidieron un rescate de 34 millones de dólares y afirmaron haber robado 100 GB de datos, cifrado entre 1200 y 1400 servidores y destruido de 20 a 30 TB de datos de copia de seguridad.

Fuente (s) :

El ransomware LockBit es una de las grandes amenazas actuales. Actualmente es el grupo con más víctimas públicas y con diferencia. Además está considerado el más rápido del mundo, puede cifrar 53 GB de datos en solo 4 minutos. En un informe realizado por la plataforma de analítica de datos Splunk, en el que analizaron los ransomware actuales más peligrosos sobre víctimas en Windows 10 y Windows Server 2019, la mejor marca ha sido para una muestra de LockBit 2.0, que ha tardado 4 minutos y 9 segundo para cifrar 53 GB de datos en todo tipo de formatos: PDF, Word, fotos, vídeos, etc.

Después de 400 ejecuciones de ransomware, los tiempos que tardaban en cifrar datos procedentes de 98.561 archivos han dejado constancia de las diferencias en los tiempos para completarlo. 

   Sin embargo, de media, el resto de muestras de la misma familia tampoco es que hayan tardado mucho más, ya que el tiempo que han necesitado es de 5 minutos y 50 segundos.

Pero, después de LockBit, el segundo ransomware más rápido es el de la familia Babuk, que ha tardado una media de 6 minutos y 34 segundos para cifrar la misma cantidad de datos. En tercer lugar se ha situado Avaddon, cuyo promedio de tiempo ha sido de 13 minutos y 15 segundos. 

   De todas las familias de ransomware analizadas, Mespinoza ha sido la que más ha tardado en llevar a cabo el secuestro de estos datos, con un tiempo de una hora, 54 minutos y 54 segundos.

LockBit 2.0 y el uso de las políticas de grupo en Windows

Una de las familias de ransomware como servicio más populares, observada por primera vez en septiembre de 2019, y que ha tenido cierto protagonismo afectando a sistemas de control industrial lanza ahora una nueva versión. Recordemos que la primera versión 1.0 contenía un bug con el cuál se podían descifrar los archivos, no así en la versión 2.0

Después de que las temáticas relacionadas con el ransomware fueran prohibidas en algunos de los principales foros usados por los ciberdelincuentes para evitar atraer la atención de las autoridades, algunos grupos como LockBit empezaron a promocionar su servicio en busca de afiliados en las webs que tienen preparadas para filtrar los datos que roban de las empresas a las que atacan.

LockBit 2.0 está promocionando sus características entre aquellos delincuentes que quieran formar parte de este esquema criminal para repartirse los beneficios. Este tipo de grupos se encarga de desarrollar el malware y de proporcionar soporte a los criminales que lo utilicen para cifrar los datos de sus víctimas. Cuando las víctimas pagan el rescate, este se reparte entre los afiliados encargados de acceder a las redes corporativas, robar la información y cifrarla y los desarrolladores del malware.

Normalmente, cuando los delincuentes acceden a una red corporativa y consiguen hacerse con el controlador del dominio, estos suelen utilizar software de terceros para desplegar scripts que tratan de desactivar el software antivirus que esté instalado, y así evitar que la ejecución del ransomware sea detectada y bloqueada.

Sin embargo, en las nuevas muestras detectadas se observa una automatización de este proceso mediante el cual el ransomware se distribuye de forma automática por la red corporativa cuando se ejecuta en un controlador de dominio. Para conseguirlo, el ransomware genera una nueva política de grupo en el controlador del dominio que luego es enviada a todos los dispositivos de la red.

powershell.exe -Command “Get-ADComputer -filter * -Searchbase ‘%s’ | foreach{ Invoke-GPUpdate -computer $_.name -force -RandomDelayInMinutes 0}”

Imprimir la nota de rescate

Además, esta nueva versión de LockBit también incluye una interesante funcionalidad (vista anteriormente en otras muestras de ransomware como Egregor) que consiste en la impresión de las notas de rescate en todas las impresoras de red que estén conectadas para así llamar la atención de las víctimas.

Condiciones para los “socios” de LockBit 2.0

LockBit dice que es el ransomware más rápido cifrando

Y el más rápido exfiltrando información:

Cómo funciona LockBit

La capacidad y peligrosidad de LockBit ha ido in crescendo desde su aparición en septiembre 2019 y funciona como ransomware como servicio (RaaS) en el que se contratan ataques en un marco de afiliados. Posteriormente, el rescate obtenido por el secuestro de datos se reparte entre el equipo de desarrolladores de LockBit y los atacantes afiliados, que reciben hasta tres cuartas partes de los fondos conseguidos.

Las autoridades consideran que el ransomware LockBit forma parte de la familia de malware “LockerGoga & MegaCortex“. Esto simplemente significa que comparte comportamientos con estas formas establecidas de ransomware dirigido. Como explicación rápida, entendemos que estos ataques son:

  • Autodifusión dentro de una organización en lugar de requerir un direccionamiento manual.
  • Dirigido, en lugar de propagarse de forma dispersa como el malware de spam.
  • Usando herramientas similares para propagarse, como Windows Powershell y Server Message Block (SMB).

Lo más significativo es su capacidad de autopropagación, lo que significa que se propaga por sí solo. En su programación, LockBit está dirigido por procesos automatizados prediseñados. Esto lo hace único de muchos otros ataques de ransomware que son impulsados ​​​​de forma manual en la red, a veces durante semanas, para completar el reconocimiento y la vigilancia.

De esta forma, tras explorar las debilidades de una red, consigue infiltrarse realizando toda la actividad automáticamente y desactiva los programas de seguridad. Una vez conseguido, implementa la carga de cifrado. Las víctimas solo podrán recuperar esa información y desbloquear los sistemas si pagan el rescate solicitado para obtener la clave de acceso.

Después de que el atacante haya infectado manualmente un solo host, puede encontrar otros hosts accesibles, conectarlos a los infectados y compartir la infección mediante un script. Esto se completa y repite completamente sin intervención humana.

Además, utiliza herramientas en patrones que son nativos de casi todos los sistemas informáticos de Windows. Los sistemas de seguridad de puntos finales tienen dificultades para marcar actividades maliciosas. También oculta el archivo de cifrado ejecutable al disfrazarlo como el formato de archivo de imagen común .PNG, engañando aún más las defensas del sistema.

Etapas de los ataques de LockBit

Los ataques de LockBit se pueden entender en aproximadamente tres etapas:Etapa 1: Explotar las debilidades en una red. La brecha inicial se parece mucho a otros ataques maliciosos. Una organización puede ser explotada por tácticas de ingeniería social como el phishing, en el que los atacantes se hacen pasar por personal o autoridades de confianza para solicitar credenciales de acceso. Igualmente viable es el uso de ataques de fuerza bruta en los servidores de intranet y sistemas de red de una organización. Sin una configuración de red adecuada, las pruebas de ataque pueden tardar solo unos días en completarse. Una vez que LockBit se ha “parado” en una red, el ransomware prepara el sistema para liberar su carga útil de cifrado en todos los dispositivos que pueda. Sin embargo, es posible que un atacante deba asegurarse de que se completen algunos pasos adicionales antes de que pueda realizar su movimiento final.Etapa 2: infiltrar. Infíltrarse más profundo para completar la configuración del ataque si es necesario. A partir de este momento, el programa LockBit dirige todas las actividades de forma independiente. Está programado para usar herramientas de “post-explotación” para obtener escalamiento de privilegios.Es en esta etapa que LockBit toma las medidas necesarias para su funcionamiento. Esto incluye deshabilitar los programas de seguridad y cualquier otra infraestructura que pueda permitir la recuperación del sistema. El objetivo es hacer que la recuperación sin asistencia sea imposible o lo suficientemente lenta como para que sucumbir al rescate del atacante sea la única solución práctica. Cuando la víctima está desesperada por que las operaciones vuelvan a la normalidad, es cuando pagará la tarifa del rescate.Etapa 3: cifrado. Una vez que la red se haya preparado para que LockBit se movilice por completo, el ransomware comienza su propagación a través de cualquier máquina que pueda tocar. Como se indicó anteriormente, LockBit no necesita mucho para completar esta etapa. Una sola unidad del sistema con alto acceso puede enviar comandos a otras unidades de la red para descargar LockBit y ejecutarlo   

El cifrado “bloquea” todos los archivos del sistema. Las víctimas solo pueden desbloquear sus sistemas a través de una clave personalizada creada por la herramienta de descifrado de LockBit. El proceso también deja copias de un archivo de texto de nota de rescate simple en cada carpeta del sistema. Proporciona a la víctima instrucciones para restaurar su sistema e incluso ha incluido amenazas de chantaje en algunas versiones de LockBit.

Después de que los atacantes obtienen acceso a la red y alcanzan el controlador de dominio, ejecutan su malware en él, creando nuevas políticas de grupo de usuarios, que luego se envían automáticamente a cada dispositivo en la red. Las políticas primero deshabilitan la tecnología de seguridad integrada del sistema operativo. Luego, otras políticas crean una tarea programada en todas las máquinas con Windows para ejecutar el ejecutable del ransomware. 

 Este ransomware usa la API de Windows Active Directory para realizar consultas LDAP para obtener una lista de computadoras. LockBit 2.0 luego pasa por alto el Control de cuentas de usuario (UAC) y se ejecuta en silencio, sin activar ninguna alerta en el dispositivo que se está cifrando.

Aparentemente, esto representa la primera propagación de malware de mercado masivo a través de políticas de grupos de usuarios. Además, LockBit 2.0 entrega notas de rescate de manera bastante caprichosa, imprimiendo la nota en todas las impresoras conectadas a la red.

Diferentes versiones de LockBit

Detectar las variantes de LockBit puede ayudar a identificar exactamente a lo que se enfrenta.

  • Variante 1 – extensión “.abcd”. La versión original de LockBit cambia el nombre de los archivos con el nombre de extensión “.abcd”. Además, incluye una nota de rescate con demandas e instrucciones para supuestas restauraciones en el archivo “Restore-My-Files.txt” y en cada carpeta afectada.
  • Variante 2 – Extensión “.LockBit”. La segunda versión conocida de este ransomware adoptó la extensión de archivo “.LockBit”, dándole el nombre actual. Sin embargo, las víctimas encontrarán que otras características de esta versión parecen en su mayoría idénticas a pesar de algunas revisiones del back-end.
  • Variante 3 – LockBit versión 2.0. Esta versión ya no requiere descargar el navegador Tor con sus instrucciones de rescate. En cambio, envía a las víctimas a un sitio web alternativo a través del acceso a la web tradicional. Recientemente, ha mejorado con características más nefastas, como la negación de acceso a equipos con permisos administrativos; desactivar las indicaciones de seguridad que los usuarios pueden ver cuando una aplicación intenta ejecutarse como administrador.

Además, el malware ahora está configurado para robar copias de los datos del servidor e incluye líneas adicionales de chantaje incluidas en la nota de rescate. En caso de que la víctima no siga las instrucciones, LockBit ahora amenaza con la divulgación pública de los datos privados de la víctima (doble extorsión). 

Mejores prácticas

Dada su persistencia, velocidad de propagación y métodos de intrusión, es probable que LockBit 2.0 cause un daño significativo a sus víctimas, ya sea financiero o de reputación. Estas son algunas de las mejores prácticas de los marcos establecidos por el Centro de Seguridad de Internet y el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) que pueden ayudar a las organizaciones a prevenir y mitigar el impacto de los ataques que involucran ransomware como LockBit 2.0.


Fuente (s) :

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La ciberdelincuencia aumenta, incluso se ofrece como servicio y los costos asociados a ésta podrían ser de 10.5 trillones de dólares en 2025.

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La ciberdelincuencia es un negocio multimillonario que está en ascenso en todo el mundo. Conforme se hace más robusta la transformación digital de las empresas y la convivencia de las personas es más propensa al espacio digital, crece la superficie que los ciberdelincuentes pueden atacar. De acuerdo con el director de Operaciones de Kio Cybersecurity, José García Sabbagh, hoy existen 25 billones de dispositivos conectados a internet contra 7.7 billones de habitantes.

En 2015, los costos globales asociados a la ciberdelincuencia se estimaron en 3 trillones de dólares. Para 2021 aumentó 100%. Citando datos de Cybersecurity Ventures, el CEO de Cisco, Chuck Robbins, dijo en mayo del año pasado que “si pensamos en el cibercrimen como pensamos en el PIB (Producto Interno Bruto) de los países, sería la tercera economía más grande del mundo después de Estados Unidos y China con 6 trillones de dólares en daños globales”.

En enero pasado, Cybersecurity Ventures calculó que los costos globales anuales asociados a la ciberdelincuencia aumentarán un 15% por año durante los próximos cinco años, alcanzando los 10.5 trillones de dólares anuales, que mantendrían al negocio del cibercrimen en un rango equivalente a la tercera economía mundial, por encima de países como Japón, Alemania, Reino Unido o India. De hecho, sería casi similar al PIB de Japón y Alemania juntos.

Desde marzo de 2012, el entonces director del FBI de Estados Unidos, Robert Mueller previó lo que venía. En aquel año declaró que estaba convencido de que solo hay “dos tipos de empresas: las que ya han sido hackeadas y las que lo serán. E incluso están convergiendo en una sola categoría: empresas que ya han sido pirateadas y lo serán nuevamente”.

Solo en el primer semestre de 2021 en México se detectaron 60,000 millones de ciberataques, según Fortinet.

De acuerdo con el dato proporcionado por dicha empresa de ciberseguridad, México es el primer país de Latinoamérica con más intentos de ciberataques, con un promedio de 320 millones al día en los primeros seis meses del año pasado. Muchos de estas acciones, dice José García Sabbagh a Forbes México durante un taller para periodistas, vienen de grupos de ciberdelincuencia locales, pero también, y en su mayoría, de organizaciones internacionales, principalmente de China y Rusia.

DATOS

  • Más 91,000 millones de intentos de ciberataques se registraron en América Latina en la primera mitad del 2021.
  • México ocupó el primer lugar con 60.8 mil millones.
  • Estuvo seguido de Brasil (16.2 mil millones), Perú (4.7 mil millones) y Colombia (3.7 mil millones).

Secuestro de información

“¿Por qué aumentan los ataques cibernéticos?  Hoy toda la información está en la nube y esto aumenta la superficie de ataque, entre más dispositivos estén conectadas entonces hay más superficie que atacar, hay más oportunidades para los atacantes”, refiere José García de Kio Networks, quien apunta que una de las principales tendencias en la ciberdelincuencia es el uso del ransomware, es decir, el secuestro de información sensible por la que se pide una recompensa.

“A partir del crecimiento que ha representado la pandemia y de la transformación digital, cada 11 segundos una empresa recibe un ataque de ransomware. Aparte de que secuestran los datos y piden una recompensa, antes realizan una copia de los datos y te hacen una doble extorsión para que ellos no publiquen la información confidencial e inclusive hasta la información de los clientes”, comenta García Sabbagh.

De acuerdo con datos FortiGuard Labs, de Fortinet, en el primer semestre de 2021 los ataques con ransomware fueron 10 veces mayores en comparación con el mismo periodo del año previo. “A nivel mundial, las organizaciones del sector de las telecomunicaciones fueron las más atacadas, seguidas por el gobierno y los sectores automotriz y manufacturero”. No obstante, esta técnica de ciberdelincuencia es un riesgo latente para todo tipo de industria y empresa.

Incluso Fortinet detectó un crecimiento del llamado Ransomware-as-a-Service (RaaS), “donde algunos ciberdelincuentes se enfocan en obtener y vender acceso inicial a redes corporativas, lo que alimenta aún más el crimen cibernético”, ya que estos accesos pueden ser vendidos a terceros, generando así un mercado negro que perjudica a las compañías, sus clientes y usuarios.

En julio del año pasado “FortiGuard Labs encontró un RaaS llamado ‘Blackmatter’, que incluye un ‘paquete’ de ransomware, sitios de pago y manuales operativos para que sus miembros y afiliados puedan infectar el objetivo con las herramientas proporcionadas. Se ofreció acceso a redes corporativas en los Estados Unidos, Canadá, Australia y el Reino Unido, que potencialmente provenían de los empleados de las empresas, por valores que iban desde los 3,000 a los 100,000 dólares”.

El Informe de riesgo global 2020 del Foro Económico Mundial señala que “el ciberdelito como servicio es un modelo de negocio en crecimiento, como la creciente sofisticación de herramientas en la darknet (red oscura) hace que los servicios maliciosos sean más asequibles y fácilmente accesibles para cualquiera”.

Otra modalidad de ciberdelincuencia destacada fue el malvertising, o publicidad maliciosa. “Una de cada cuatro organizaciones detectó intentos de malvertising, es decir, el uso de publicidad online para la distribución de malware, siendo Cryxos el más prevalente”, señaló Fortinet en su reporte de 2021. La publicidad maliciosa se oculta entre los anuncios de internet e infecta la computadora o celular sin necesidad de clics de por medio.

A decir de José García, la anonimidad de la ciberdelincuencia reduce los riesgos para los atacantes y aumenta sus utilidades en este multimillonario negocio. “Los atacantes están conectados en un lugar y después se pueden esconder brincando de un país a otro, de un dispositivo a otro para que sean irrastreables, por lo tanto baja el riesgo y la rentabilidad sube porque las utilidades para los ciberdelincuentes son altas y los costos, al ser todo esto remoto y automatizado, bajan”.

Aunado a esto, los delitos cibernéticos no se denuncian. De acuerdo con Cybersecurity Ventures esto se debe “a la vergüenza (de las compañías que son víctimas), el temor al daño de la reputación y la noción de que las fuerzas del orden no pueden ayudar”. El Informe de riesgo global 2020 del Foro Económico Mundial indica que “las organizaciones de ciberdelincuencia están uniendo fuerzas y su probabilidad de detección y enjuiciamiento es de 0.05% en Estados Unidos”.

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Ciberdelincuencia vs. cadenas de producción

José García de Kio Networks apunta que las organizaciones de ciberdelincuencia “también están atacando las cadenas de producción. Por ejemplo, las máquinas que producen pan, refrigeradores o electrodomésticos, antes no estaban conectadas a la red, pero ahora ya están conectadas por el beneficio de los datos y la nube, (por eso) están siendo muy atacadas. Ya hemos visto ataques a sistemas de países como cuando tiraron el sistema de energía de Ucrania antes de la guerra”.

A finales de 2016 la red eléctrica de Ucrania sufrió un ciberataque que provocó un apagón en el 20% de Kiev. En esa ocasión se sospechó que en el ataque se habría usado el malware Industroyer, un juego de palabras que hace referencia a la destrucción de industrias, el cual fue calificado como la mayor amenaza para los sistemas de control de industrias desde Stuxnet, un virus que tomó el control de 1,000 máquinas de una planta nuclear de Irán y les ordenó autodestruirse.

“Por el otro lado, todas las empresas compramos tecnología, (los ciberdelincuentes) están haciendo como un caballo de troya, están atacando a las empresas fabricantes de software para que nosotros cuando la adquirimos ya venga vulnerable, con un software malicioso”, advierte José García Sabbag.

Otra de las tendencias actuales de los ciberdelincuentes, apunta el experto, es la suplantación de identidad a través del correo electrónico. “Por ejemplo, al director de finanzas le llega un correo que parece ser del director general de la empresa con los nombres y apellidos, con la redacción adecuada, diciendo que transfiera una cantidad de dinero a tal cuenta y eso lo están haciendo y obteniendo muchas ganancias a través de email”.

Ante el incremento de la ciberdelincuencia, José García recomendó a las empresas e industrias de todo tipo y tamaño reforzar sus escudos. Para ello deben realizar acciones de seguridad activa, preventiva y proactiva. “La preventiva son medidas, controles y tecnologías para elevar el nivel de seguridad de la organización antes de que sucedan los ataques; la activa es en el momento de los ataques con monitoreo y tecnología que pueda detectar y proteger, y la seguridad proactiva es adelantándose a los ataques con el uso de información y datos de las tendencias de los ataques y poder cerrar las brechas antes de que nos llegue un ataque”, comentó.

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El último hackeo de criptomonedas ha tenido como objetivo una red de blockchain centrada en juegos, sobre la que se basa el popular videojuego Axie Infinity. Se sabe que consiguieron robar unos 625 millones de dólares en Ethereum y USDC, dos criptodivisas. Este ataque se ha definido como uno de los mayores hackeos de criptografía de todos los tiempos.

Para conseguir su objetivo, los hackers vulneraron la Ronin Network, una cadena de blockchain independiente y compatible con Ethereum desarrollada por el editor de Axie Infinity, Sky Mavis.

El cofundador de Axie Infinity, Jeff Zirlin, habló del hackeo durante un discurso de apertura en la conferencia NFT LA que estos días se está celebrando en la ciudad de Los Angeles en Estados Unidos. Cabe recordar que ‘Axie Infinity’ es de los juegos con mayor crecimiento de ingresos de la historia desde su llegada al mercado. Es como un “Pokémon de los NFT” que vende que podemos ganar dinero jugando.

Nos dimos cuenta de que la red Ronin ha sido explotada con el robo de 173.000 [Ethereum] y alrededor de 25 millones de dólares en USDC”, dijo Zirlin. El USDC es una denominada stablecoin cuyo valor está vinculado al dólar estadounidense. “Es uno de los mayores hackeos de la historia”, añadió.

Cabe recordar que el año pasado, un hacker anónimo robó aproximadamente 610 millones de dólares en criptodivisas de Poly Network, una red financiera descentralizada, en lo que se denominó el mayor robo de criptodivisas de la historia. El pirata informático los devolvió más tarde y recibió una oportunidad laboral.

Desde el 23 de marzo, los atacantes comprometieron las claves privadas que se usan para validar las transacciones en la red, según Ronin. Estas claves permitieron a los actores maliciosos falsificar retiros. La actividad pasó desapercibida hasta que un usuario no pudo retirar fondos y presentó una denuncia.

Este incidente ya ha servido para levantar la voz de quienes recuerdan a menudo los riesgos de este mercado descentralizado. Por ejemplo, John Reed Stark, antiguo jefe de la Oficina de Cumplimiento de Internet de la Comisión de Seguridad e Intercambio, dijo a CNN que el último hackeo “es un recordatorio aleccionador de lo vulnerables que son los mercados Web3 a los ciberataques“. Web3 se refiere a la idea de una Internet descentralizada impulsada por blockchain, la tecnología que sustenta varias criptodivisas.

El mismo Stark dijo que “el mercado de Web3 está tan cargado de caos y anarquía, que es posible que nunca sepamos la verdad de lo ocurrido”. “A diferencia de las empresas financieras estadounidenses que deben informar de los ciberataques de forma justa, precisa, rápida, etc., NFT y otros mercados de Web3 no tienen que informar de nada en absoluto”, recordó.

Axie Infinity es un juego de Web3 en el que los jugadores utilizan mascotas digitales de NFT, llamadas Axies, para interactuar con otros jugadores. Cada persona puede utilizar sus Axies para luchar contra otras y para criar nuevos Axies. En 2021, el creador del juego recaudó 152 millones de dólares en una financiación de serie B dirigida por el famoso fondo de capital riesgo Andreessen Horowitz.

Según una publicación de la red Ronin, el sistema ha detenido la actividad en las redes que permiten a los jugadores convertir activos en el universo Axie Infinity y convertir moneda entre las blockchains. Los jugadores que mantienen fondos digitales en la red Ronin no pueden actualmente realizar transacciones.


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