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Microsoft está buscando mejorar el rendimiento del trazado de rayos en los juegos al reducir el consumo de memoria gráfica. Actualmente, activar el trazado de rayos puede aumentar significativamente el consumo de memoria gráfica, lo que puede afectar el rendimiento si la tarjeta gráfica no tiene suficiente memoria disponible.

na API DXR con esta tecnología podría impulsar un trazado de rayos de nueva generación más eficiente y con un menor consumo de recursos, al menos a nivel de memoria gráfica, y eso siempre es bienvenido.

Para abordar este problema, Microsoft está desarrollando una nueva API DXR que aprovecha los SSD para reducir el consumo de memoria VRAM. Esta API permitiría almacenar grupos de datos asociados con las estructuras de aceleración de trazado de rayos en unidades de almacenamiento de alto rendimiento, como los SSDs. Esta estrategia podría mejorar el rendimiento y la eficiencia del trazado de rayos, especialmente dado que la mayoría de las PC para juegos y consolas de próxima generación ya utilizan SSDs.

Microsoft está buscando mejorar el rendimiento del trazado de rayos en los juegos al reducir el consumo de memoria gráfica. Actualmente, activar el trazado de rayos puede aumentar significativamente el consumo de memoria gráfica, lo que puede afectar el rendimiento si la tarjeta gráfica no tiene suficiente memoria disponible.

Si bien esta tecnología podría ser prometedora, actualmente está en fase de patente y aún no se ha implementado. Sin embargo, podría ser una innovación significativa en el mundo de los juegos, especialmente para las consolas de próxima generación que buscan destacarse en rendimiento y eficiencia.

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