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La ciberseguridad es un tema que es de suma importancia, nó solo para la protección de los bancos, ó entidades gubernamentales, es más que nada para la protección de los usuarios, que la mayoría de las veces, por ingorancia, descuido ó mala educación en tecnología es que se dan esos casos graves de fraude bancario.

Las instituciones gubernamentales o bancarias estan aseguradas y tiene bastantes protecciones para de alguna ú otra manera dar batalla contra el fraude y muchas veces recuperar los fondos, pero son los pequeños usuarios que no tienen ni el dinero, tiempo ó herramientas para combatir a los grupos ciber criminales que cometen fraude, es por eso que es muy importante buscar la manera de proteger a estos usuarios del ciber fraude y fraudes bancarios.

ciberseguridad recomendaciones para evitar el fraude bancario
El 70% de las reclamaciones provienen de técnicas de suplantación

La mejor manera para empezar es informando, educando y explicando cómo es que funciona el fraude bancario para así poder protegerse y evitarlo si es posible.

Según cifras de Asobancaria en Colombia, el 70% de las reclamaciones de fraude bancario en canales digitales se concentran en ataques derivados de técnicas de phishing o smishing, que son tácticas de suplantación de identidad para confundir a los usuarios que entreguen sus datos de acceso y con eso robar el dinero.

Medios más comunes utilizados para suplantar identidad

  • Mensajes de texto falsos en celular y correos electrónicos que se dirigen a enlaces infectados o páginas que emulan a la oficial. (scampages)
  • Llamadas de Call Centers haciendose pasar por bancos o instituciones gubernamentales solicitando información personal
  • Leaks ó fugas de información por hackeos, filtraciones o robos a una institución o empresa.

Resumen de Recomendaciones para evitar el fraude bancario

  1. Use contraseñas seguras y cámbielas regularmente.
  2. No comparta su información personal o financiera con nadie.
  3. Revisa regularmente sus estados de cuenta y informe cualquier transacción sospechosa de inmediato a su banco.
  4. No haga clic en enlaces o descargue archivos de correos electrónicos sospechosos.
  5. Utilice un un antivirus y vpn ( Recomiendo Malwarebytes cómo antivirus y Nord VPN ó FAST VPN)
  6. Sea precavido al usar redes WiFi públicas (evite hacer transacciones bancarias ó compras en redes públicas)
  7. Utilice la autenticación de dos factores en sus cuentas bancarias en línea.
  8. Utilice tarjetas de crédito en lugar de débito para tener más protección en caso de fraude. ( bloquee su tarjeta los días que no va a utilizarla, solo activela cuando vaya a utilizarla de preferencia)
  9. Utilice banca móvil y aplicaciones de banca en línea con precaución y solo en dispositivos seguros.
  10. Siéntase libre de preguntar a su banco sobre cualquier preocupación adicional o servicio adicional que ofrezca para proteger su cuenta.

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A lo largo del año 2022, muchos organismos encargados de hacer cumplir la ley de todo el mundo han estado tomando medidas enérgicas contra los delitos cibernéticos, muchas veces estos ciber delitos fueron cometidos atravez de métodos nuevos y no convencionales.

Miles de millones de dólares han sido robados por hackers informáticos adolescentes que hackean grandes empresas catalogadas en Fortune 500, conoce los ataques y ciberdelitos informaticos más famosos del año 2022.

Muchas carreras de ciber delincuentes fueron terminadas en el 2022

Ataques informáticos y mediáticos al ecosistema Crypto

A principios de 2022, el Departamento de Justicia de los EE. UU. confiscó más de $ 3.6 mil millones en bitcoins presuntamente robados en el hackeo de Bitfinex de 2016. Ilya Lichtenstein, de 34 años, y Heather Morgan, de 31, fueron arrestadas bajo sospecha de lavar dinero robado y enfrentan hasta 25 años de prisión si son declaradas culpables de conspirar para lavar dinero y defraudar al gobierno de EE. UU.

En este boceto de la sala del tribunal, el abogado Sam Enzer, al centro, se sienta entre Heather Morgan, a la izquierda, y su esposo, Ilya "Dutch" Lichtenstein, en un tribunal federal el martes 8 de febrero de 2022 en Nueva York. La pareja está acusada de conspirar para lavar miles de millones de dólares en criptomonedas robadas del hackeo de una casa de cambio virtual en 2016. Elizabeth Williams-AP
En este boceto de la sala del tribunal, el abogado Sam Enzer, al centro, se sienta entre Heather Morgan, a la izquierda, y su esposo, Ilya “Dutch” Lichtenstein, en un tribunal federal el martes 8 de febrero de 2022 en Nueva York. La pareja está acusada de conspirar para lavar miles de millones de dólares en criptomonedas robadas del hackeo de una casa de cambio virtual en 2016. Elizabeth Williams-AP

También en 2022, el Departamento del Tesoro de los EE. UU. sancionó y bloqueó el mezclador de criptomonedas descentralizado Tornado Cash por su papel en permitir el lavado de miles de millones de dólares en criptomonedas robadas. Tornado Cash Mixer mezcla criptomonedas potencialmente identificables con otras para ocultar el origen y el destino de los criptoactivos. Los expertos estiman que, hasta la fecha, se han lavado más de $ 7 mil millones en ingresos por delitos cibernéticos de ataques de ransomware y fraude a través de Tornado Cash.

Recompensa por la captura de hackers informáticos y grandes rescates a los ciberdelincuentes

En agosto, el gobierno de EE. UU. publicó una foto del presunto operador de ransomware Conti, conocido como “Target”. También se anunció una recompensa de hasta 15 millones de dólares por información que identifique la identidad y el paradero de “Target” y otros cuatro presuntos miembros de Conti.

Según el Departamento de Estado de EE. UU., Conti ha llevado a cabo más de 1000 campañas de extorsión contra infraestructura crítica en EE. UU. y otros países. En 2022, los ataques de Conti a las agencias gubernamentales en Costa Rica incluso llevaron a una emergencia nacional.

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También en 2022, el grupo de ciber ransomware NetWalker llevó a cabo un ataque a la Universidad de California en San Francisco, que pagó un rescate de más de 1 millón de dólares a los piratas informáticos. Según el FBI, el grupo Netwalker ganó casi 60 millones de dólares. El rescate más grande exigido fue de $14 millones, y el pago real más alto fue de $3 millones.

detalles técnicos del Ransomware NetWalker

En octubre, el consultor de TI de 34 años Sebastien Vachon-Desjardins de Quebec se declaró culpable de cargos relacionados con su participación en NetWalker y fue sentenciado a 7 años de prisión. Durante un registro en su casa, los agentes del orden encontraron y confiscaron 719 bitcoins y 790 000 dólares canadienses.

Miles de millones de dólares robados del mercado de Silk Road

el FBI incautó bitcoins por valor de 3360 millones de dólares, 600 000 dólares en efectivo y grandes cantidades de metales preciosos de un hacker llamado James Zhong
el FBI incautó bitcoins por valor de 3360 millones de dólares, 600 000 dólares en efectivo y grandes cantidades de metales preciosos de un hacker llamado James Zhong

En noviembre, el FBI incautó bitcoins por valor de 3360 millones de dólares, 600 000 dólares en efectivo y grandes cantidades de metales preciosos de un hacker llamado James Zhong. Los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley lograron descubrir que James Zhong era uno de los miembros del mercado de red oscura de Silk Road, que operó de 2011 a 2013. Como dijo el propio hacker, en septiembre de 2012, robó 50,000 bitcoins de la plataforma Silk Road, usando un error en el sistema de retiro.

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Funcionarios estadounidenses acusaron en octubre a un ciudadano ucraniano de estar involucrado en la Operación Raccoon Infostealer, que infectó millones de computadoras en todo el mundo. Mark Sokolovsky está acusado de ser el operador clave del malware que, según los fiscales, se usó para robar más de 50 millones de credenciales únicas y formas de identificación de víctimas en todo el mundo desde febrero de 2019. Sokolovsky enfrenta hasta 20 años de prisión.

Raccoon Stealer es un troyano de malware como servicio (MaaS) MaaS (Malware-as-a-Service) que los atacantes pueden alquilar por $75 por semana o $200 por mes.

Detenciones de miembros del grupo Lapsus $

En marzo de 2020, 7 personas de 16 a 21 años fueron detenidas bajo sospecha de estar vinculadas al grupo Lapsus$. Por ejemplo, un joven de 16 años bajo los alias “White” y “Breachbase” era una figura clave en Lapsus$. Fue arrestado después de que piratas informáticos rivales publicaran su información personal en línea.

Exingeniero de Amazon robó datos personales de 100 millones de clientes de Capital One

Se admitió que la exingeniera de Amazon, Paige Thompson, comprometió la información personal y financiera de 100 millones de clientes de la firma bancaria estadounidense Capital One en 2019. Este hackeo fue uno de los robos bancarios más grandes en la historia de Estados Unidos.

Thompson fue acusada de usar su conocimiento como ingeniera de software de Amazon para piratear el almacenamiento en la nube en línea de Amazon alojado por CapitalOne y comprometer los servicios de almacenamiento en la nube de Vodafone, Ford y otros. Es condenada por 7 delitos federales: solo por fraude electrónico, enfrenta hasta 20 años, y por cada uno de los otros cargos, hasta 5 años.

El operador principal REvil extraditado a los EE. UU.

Yaroslav Vasinsky, de 22 años, fue arrestado en Polonia en octubre y extraditado a Estados Unidos por cargos de piratería informática y fraude en relación con su supuesta participación en REvil. Vasinsky es responsable del ataque de ransomware de junio de 2021 contra el proveedor de software Kaseya que finalmente afectó a cientos de clientes.

Se enfrenta a un total de 115 años de prisión si es declarado culpable de todos los cargos.

Adolescente de 17 hackeó Uber y Rockstar Games

Un adolescente de 17 años sospechoso de estar detrás de los ataques cibernéticos de alto perfil en Uber y Rockstar Games fue arrestado por múltiples cargos de uso indebido de la computadora e incumplimiento de la fianza. Estos hacks se han convertido en algunos de los más destacados en 2022.

Uber se ha visto obligado a cerrar algunas de sus herramientas internas. Y en el caso de Rockstar Games, el atacante obtuvo acceso a los mensajes internos de la empresa en Slack y al código del GTA 6 inédito, comprometiendo la cuenta del empleado.

Fuente (s) :

Un tweet de Ptrace Security GmbH en el que ponían sus gadgets indispensables para hardware hacking y que quería también “inmortalizar” aquí junto con otros pocos

El uso de estos dispositivos por nuestra cuenta con fines educativos no es un delito. No obstante, el uso de estos dispositivos contra otras personas sin el permiso adecuado es ilegal. Por lo tanto, debes usar estos dispositivos de manera responsable, nosotros y Amazon no seremos responsables de la venta y uso de este tipo de productos.

Crazyradio PA

  • Crazyradio PA: es un módulo wireless de alta potencia y largo alcance que está diseñado para usarse con Crazyflie. Se puede utilizar para una variedad de aplicaciones, incluida la comunicación inalámbrica, el control remoto y hardware hacking. Crazyradio PA tiene un alcance de hasta 1 km y puede transmitir hasta 20 dBm de potencia, lo que lo convierte en una herramienta ideal para explorar y probar redes y protocolos inalámbricos.
Crazyradio PA modulo wireless para hacking
Crazyradio PA modulo wireless para hacking

Proxmark3

  • Proxmark3: un dispositivo versátil y potente que tiene una antena incorporada y se puede usar para leer y escribir en una amplia gama de etiquetas RFID y NFC, así como para clonar, emular y reproducir señales RFID. Es una herramienta muy popular y se usa con frecuencia para pentesting.

Proxmark3 herramienta RFID NFC
Proxmark3 herramienta RFID NFC

Ubertoothe One

  • Ubertooth One: se puede utilizar para capturar y analizar el tráfico de Bluetooth, así como para inyectar paquetes personalizados y realizar ataques man-in-the-middle. Es una poderosa herramienta para explorar y comprender la seguridad de las redes y dispositivos Bluetooth.

Ubertooth one herramienta para bluetoothh
Ubertooth one herramienta para bluetoothh

Wi-Fi Deauther

  • Wi-Fi Deauther: este es un dispositivo pequeño y portátil que se puede usar para interrumpir y deshabilitar redes Wi-Fi. El Wi-Fi Deauther se puede usar para crear un punto de acceso Wi-Fi falso que se puede usar para atraer dispositivos cercanos y desconectarlos de su red original. Es una herramienta útil para explorar las vulnerabilidades de las redes Wi-Fi y probar la seguridad de los dispositivos inalámbricos.

Wifi deauther
Wifi deauther

HackRF One

  • HackRF One: un dispositivo de radio definido por software (SDR) que se puede usar para transmitir y recibir una amplia gama de frecuencias de radio. El HackRF One se puede utilizar para una variedad de aplicaciones, incluida la comunicación inalámbrica, el análisis de señales y hardware hacking.

HackRF One
HackRF One

Flipper Zero

  • Flipper Zero: este es un dispositivo compacto y portátil, con una pantalla LCD incorporada y se puede programar fácilmente usando una variedad de lenguajes de secuencias de comandos. Tiene una gama de herramientas y funciones integradas, que incluyen un ataque de inyección de pulsaciones de teclas, un sniffer de contraseñas y un punto de acceso inalámbrico. Es una herramienta versátil conocida como el tamagochi de los hackers.
Flipper Zero gran herramienta para el hacking
Flipper Zero gran herramienta para el hacking

Rubber Ducky

  • Rubber Ducky: este es un pequeño dispositivo USB que está diseñado para parecerse a una unidad flash USB normal. El Rubber Ducky se puede programar para inyectar una secuencia predefinida de pulsaciones de teclas en una computadora, lo que permite a un atacante ejecutar rápida y fácilmente comandos arbitrarios en un sistema objetivo. Es una herramienta popular y se usa con frecuencia para ataques de ingeniería social y evaluaciones de seguridad física.
Rubber Ducky herramienta para el hacking
Rubber Ducky herramienta para el hacking

Bash Bunny

  • Bash Bunny: otro dispositivo USB, que se puede programar fácilmente usando un lenguaje de secuencias de comandos simple y tiene una gama de herramientas y características integradas, que incluyen un emulador de teclado y mouse, un sniffer de red y un punto de acceso inalámbrico. Herramienta también bastante versátil.
Bashbunny hacking gadget
Bashbunny hacking gadget

WiFi Pineapple

  • Piña WiFi: Este es un dispositivo pequeño y portátil que está diseñado para pruebas de seguridad inalámbrica, tiene antenas incorporadas y se puede programar fácilmente usando una variedad de lenguajes de programación. También tiene una gama de herramientas y funciones integradas, que incluyen un punto de acceso inalámbrico y sniffer de red.

Hardware keylogger

  • Hardware Keylogger :En una prueba de penetración debes analizar todos los puntos vulnerables, por ejemplo, puedes insertar un keylogger de hardware entre el teclado USB y la computadora. El keylogger captura todas las pulsaciones de teclas realizadas desde el teclado, algo imprescindible para todo experto en ciberseguridad. Este es un keylogger de hardware básico. Tiene 16 MB de almacenamiento. Lo cual es suficiente para capturar las pulsaciones de teclas durante un año normal. Más adelante podemos quitarlo y conectarlo a nuestra computadora para leer toda la información recolectada. Algunos keyloggers vienen con funciones de control de Wi-Fi y de control de SMS. Ningún software es capaz detectar que el dispositivo está ahí.
hardware keylogger

Fuente (s) :

Google, Apple y Microsoft están colaborando con FIDO Alliance para desarrollar la tecnología que sustituirá a las contraseñas de toda la vida y que prometen ser más seguras.  La última actualización de Chrome para Windows 11macOS y Android estrena las esperadas Passkey. Un estándar desarrollado por GoogleAppleMicrosoft y otras compañías que elimina para siempre las contraseñas y reduce el phishing a su mínima expresión, ya que no hay contraseñas que robar.

Google Passkey
Google Passkey

Google sigue adelante con su plan de eliminar las contraseñas gracias a su sistema de claves privadas o ‘passkeys’ y ha implementado el soporte en la versión estable de Chrome 108. Esta opción es mucho más segura que el método tradicional, ya que son muchos los usuarios que usan contraseñas fáciles de descifrar e incluso usan la misma para diferentes cuentas.

Los de Alphabet no son los únicos interesados en la tecnología ‘passkeys’, sino que también cuentan con el respaldo deApple y Microsoft junto con FIDO Alliance. “Con la última versión de Chrome, estamos habilitando claves de acceso en Windows 11, macOS y Android“, han señalado desde el blog de Google.

Lo que diferencia a las ‘passkeys’ de las tradicionales contraseñas y las hace más seguras es que se basan en el reconocimiento biométrico (del rostro o huella dactilar) que se vincula con la cuenta personal del usuario. Gracias a ello, pueden sincronizarse los dispositivos de forma sencilla. Para iniciar sesión con este sistema, solo es necesario que el dueño de la cuenta se identifique.

Las claves privadas funcionan de la misma manera que el desbloqueo a través de reconocimiento facial o de la huella dactilar de los smartphones actuales. Es algo a lo que ya estamos acostumbrados y que los usuarios que suelen olvidar sus contraseñas posiblemente agradecerán.

Adiós al phishing

Una clave privada es un código cifrado, es decir, que se almacena en el dispositivo, y que se activa con los datos biométricos del usuario. Por ese motivo, puede reducir el riesgo del phishing, puesto que los ciberdelincuentes deberán tener acceso físico a los móviles y no podrán iniciar sesión de forma remota.

Pese a que un atacante robe la ‘passkey’, este no tendrá utilidad fuera del dispositivo para el que se creó. En el caso de que el delincuente informático tenga acceso al aparato, tampoco podría iniciar sesión sin los datos biométricos del usuario, por lo que, si alguien entra a tus cuentas, tendría que hacerlo con tu consentimiento y en persona.

¿Qué es un Passkey ?

Una Passkey es un código cifrado y reforzado por una serie de datos biométricos y firma de hardware del dispositivo. En palabras sencillas, una contraseña cifrada que se almacena en tu dispositivo, o en la nube, pero solo funciona cuando se activa con un elemento biométrico: tu huella o tu rostro, por ejemplo.

Aunque lo llamamos contraseña, es una clave interna del sistema. El usuario no tiene que usar ni recordar ninguna contraseña. 

La passkey es un dato cifrado que contiene información del dispositivo en donde está, y solo se activa con una huella o reconocimiento facial.

Prototipo Google Passkey App Vista 1
Prototipo Google Passkey App Vista 1


 

 Estas ‘passkeys’ se sincronizarán o se sincronizarán de forma segura a través del Administrador de contraseñas de Google entre todos nuestros dispositivos Android. Las claves de acceso son locales, están guardadas en nuestros dispositivos, con lo que no pueden filtrarse. Durante un inicio de sesión, solo se intercambia con el sitio un código generado de forma segura que verifica nuestra identidad.

Cómo usar una Passkey en Chrome

Si tienes Windows 11, MacOS o Android, debes actualizar a la versión M108, ya disponible.

En la Configuración dentro del gestor de contraseñas, creas la Passkey. Se almacena en tu dispositivo y toma claves únicas de su hardware, así como de tu huella o rostro, según lo que uses al crearla. También se puede mover entre dispositivos a través de la nube de Google.

Para poder usarla, las webs o Apps deben ser compatibles, a través de la API WebAuthn. Algunos sitios como PayPal ya la usan, pero la implantación será lenta.

Vistaso de alerta de Google Passkey
Vistaso de alerta de Google Passkey

Si la web o app es compatible, cuando tengas que iniciar sesión o identificarte para pagar, recibirás una petición de Passkey, normalmente con un código QR. Se activará la tuya y tendrás que dar permiso con tu huella o rostro.

Fuente (s) :

El grupo de hackers “Guacamaya” extrajo información de los ejércitos en Chile, Colombia, El Salvador, Perú y México, por lo que pronto se revelará una gran cantidad de información

Una cuenta auto identificada como la correspondiente a Grupo Guacamaya, ha tuiteado que el objetivo de las filtraciones es que los latinoamericanos “sepan la verdad acerca de lo que está pasando en cada país“, y agradece a Latinus y a Carlos Loret por difundir información de la filtración, desde detalles sobre una hospitalización del presidente, hasta información sobre operativos de seguridad, como aquel en el que se capturó y liberó a Ovidio Guzmán.

La información hackeada es una filtración de 6 terabytes de información de decenas de miles de correos alojados en los servidores de la Sedena, archivos que datan del año 2016 hasta septiembre de este año.

Guacamaya utilizó una vulnerabilidad ProxyShell, lo que permite ejecutar código en un servidor de forma remota para acceder a varias documentaciones, pero en el caso específico de la SEDENA, se aprovechó una antigua vulnerabilidad de Zimbra.

Aprovechando un problema ya documentado

Esta plataforma, según detalla Hiram Alejandro, CEO de Seekurity, es un software para correos electrónicos y de colaboración utilizado principalmente para leer y escribir mensajes, sincronizar contactos, así como calendarios y documentos.

Sin embargo, este programa tenía dos vulnerabilidades descubiertas en 2022, mismas que afectaban únicamente a la versión de pago del servicio, que permitían a un atacante ingresar por el puerto de administrador por defecto, obtener sus privilegios y escribir archivos en el servidor, permitiendo ejecutar comandos en sistemas sin parches.

El grupo menciona que explotando esta vulnerabilidad, y luego de subir una webshell, pudieron descargar todos los correos en el directorio deseado. Incluso señalan que  en el servidor de la SEDENA había otros scripts malintencionados, algunos con fecha del 5 de julio, además de que encontraron evidencia de que otros hackers

@adalparedes1 La sedena fue hackeada por un grupo de hacktivistas llamados guacamaya, lograron filtrar más de 6tb de documentos. Más información en adalparedes.com #guacamayaleaks #hacktivism #hacktivistas #hackers #hacking #noticias #tecnologia #ciberseguridad ♬ Tech – TomyJiz

Grupo Guacamaya también vulneró con el mismo mecanismo a la Policía Nacional Civil de El Salvador, al Comando General de las Fuerzas Militares de Colombia, a la Fuerza Armada de El Salvador y al Ejército de Perú. La cantidad de datos robados varía entre 35 y 275 GB según la organización, salvo para la Policía Nacional Civil de El Salvador, cuyo robo ascendió a 4 TB,  y a la SEDENA, cuyo robo fue de 6 TB.

  • Policía Nacional Civil de El Salvador (4 TB, @pnc.gob.sv)
  • Comando General de las Fuerzas Militares de Colombia (275 GB, @cgfm.mil.co)
  • Fuerza Armada de El Salvador (50 GB, @faes.gob.sv)
  • Comando Conjunto de las Fuerzas Armadas de Perú (35 GB, @ccffaa.mil.pe)
  • Ejercito del Perú (70 GB, @ejercito.mil.pe)

Grupo Guacamaya se reconoce a sí mismo como un grupo de hacktivismo.

Una cuenta NO OFICIAL correspondiente a Grupo Guacamaya, ha tuiteado que el objetivo de las filtraciones es que los latinoamericanos “sepan la verdad acerca de lo que está pasando en cada país“, y agradece a Latinus y a Carlos Loret por difundir información de la filtración, desde detalles sobre una hospitalización del presidente, hasta información sobre operativos de seguridad, como aquel en el que se capturó y liberó a Ovidio Guzmán.

La operación ha sido monitoreada por especialistas en ciberseguridad desde el pasado 19 de septiembre. Fue entonces cuando el investigador de la empresa de ciberseguridad Cronup, Germán Fernández, tuiteó que el grupo aprovechó la vulnerabilidad ProxyShell (notificada desde agosto del 2021 y que permite ejecutar remotamente código en el servidor) para acceder a servidores Microsoft Exchange de las organizaciones. Aunque finalmente el grupo ha dicho que la vulnerabilidad utiliza fue Zimbra

AMLO reconoce hackeo

Este viernes, el presidente López Obrador reconoció que la información filtrada sobre su estado de salud es cierta e informó que el hackeo y robo de información a la SEDENA se dio porque se está dando un cambio en su sistema.

“Es cierto hubo un ataque cibernético; así le llaman al robo de información mediante estos mecanismos modernos; extraen archivos, es gente muy especializada, no cualquiera, no sé si en México haya especialistas en este campo de la cibernética, tengo entendido que este mismo grupo ya ha hecho lo mismo en otros países, creo que en Colombia o en Chile, por eso creo que es algo que se maneja desde el extranjero, que no es de México”, dijo López Obrador.

“No hay nada que no se sepa”, dijo López Obrador en su conferencia matutina de este viernes al restarle importancia al evento e indicó que el hackeo ocurrió durante un cambio del sistema de comunicación de la Sedena, y aunque no precisó fechas, el colectivo Guacamaya divulgó que este ocurrió el pasado 19 de septiembre.

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Según algunas teorías, el mismo hacker, atacante de 18 años, que hace apenas unos días “hackeó a UBER por diversión“, ahora ha comentado que el a hackeado a RockStar en el foro GTA Forums con el usuario  teapotuberhacker. En el hackeo afirma haber robado el código fuente de GTA 5  y  6, además de filtrar en el foro GTAForums 90 vídeos reales del juego.

RockStar está haciendo un esfuerzo tremendo borrando los vídeos subidos Youtube, Mega, Telegram, Twitter, Instagram, etc. Aún así, los vídeos están tan compartidos que siguen apareciendo especialmente en Telegram. El atacante parece que uso el mismo modus operandi que con Uber, accediendo al servidor Slack (utilizando los credenciales robados de un trabajador) y también a la Wiki de Confluence.

@adalparedes1 Duros golpes en #ciberseguridad, primero hackean a #uber y después a #rockstargames #noticias #hackers #hacking #cybersecurity #rockstargameshacked ♬ News / news / drama / tension (loop)(1086814) – SoLaTiDo

Se especula que el autor del hackeo a  Uber y Rockstar sea Arion, principal miembro del grupo Lapsus, así lo afirma pompompurin, el administrador de BreachForums.

Uber, en una actualización del comunicado oficial sobre su “incidente de seguridad” cree que el autor está afiliado con el Grupo Lapsus$, lo que confirma la teoría que Arion (líder de Lapsus$) sea el autor del hackeo a Uber y también del filtrado del juego GTA VI

  •  Finalmente RockStar Games confirma en un comunicado en Twitter el hackeo:

    “We recently suffered a network intrusion in which an unauthorized third party illegally accessed and downloaded confidential information from our systems, including early development footage for the next Grand Theft Auto. At this time, we do not anticipate any disruption to our live game services nor any long-term effect on the development of our ongoing projects.

    We are extremely disappointed to have any details of our next game shared with you all in this way. Our work on the next Grand Theft Auto game will continue as planned and we remain as committed as ever to delivering an experience to you, our players, that truly exceeds your expectations.  We will update everyone again soon and, of course, will properly introduce you to this next game when it is ready. We want to thank everyone for their ongoing support through this situation.” – Rockstar Games.

La cuenta de Telegram del atacante fue borrada ayer por la noche, así como numerosos canales de Telegram donde estaban filtrando los vídeos.

Los vídeos y parte del código fuente se filtraron por primera vez en GTAForums ayer, donde un actor de amenazas llamado «teapotuberhacker» compartió un enlace a un archivo comprimido RAR (videos.rar) de 3,2GB que contiene 90 vídeos robados.

 El mensaje original fue eliminado y hoy ha sido restaurado pero eliminando todo el material, enlaces, imágenes del código fuente, de los vídeos, etc.

Los vídeos parecen haber sido creados por los desarrolladores para depurar algunas características del juego, tales como los ángulos de la cámara, el seguimiento de los NPC y las localizaciones de Vice City. Además, algunos de los vídeos contienen conversaciones habladas entre el protagonista y otros NPC.

Después de que los miembros del foro mostraran su incredulidad de que el hackeo fuera real, el ciberdelincuente afirmó que estaba detrás del reciente ciberataque a Uber y ha filtrado capturas de pantalla del código fuente tanto de Grand Theft Auto V como de Grand Theft Auto 6 como prueba adicional.

Rockstar Games es hackeada

El ciberdelincuente afirma haber robado «el código fuente y los activos de GTA 5 y 6, la versión de prueba de GTA 6», pero está intentando extorsionar a Rockstar Games para evitar que se publiquen más datos.


También publicaron 9.000 líneas de código a modo de ejemplo:

Por ese motivo, dice que está aceptando ofertas de más de 10.000 dólares por el código fuente y los activos de GTA V, pero no está vendiendo el código fuente de GTA 6 de momento.

Aunque Rockstar Games no ha emitido declaración oficial de momento, Jason Schreier, de Bloomberg, ha confirmado que la filtración es válida después de hablar con fuentes de Rockstar.

Desde entonces, los vídeos filtrados han llegado a YouTube y Twitter, y Rockstar Games ha emitido avisos de infracción de la DMCA y solicitudes de retirada para que los vídeos sean eliminados de las distintas plataformas.

«Este vídeo ya no está disponible debido a una reclamación de derechos de autor por parte de Take 2 Interactive», reza la reclamación de derechos de autor de Take 2 Interactive, propietaria de Rockstar Games. Estas demandas de retirada refuerzan la idea de que los videos que andan circulando por la red sobre GTA6 son reales.

Los vídeos filtrados en los que aparece un personaje jugable femenino se alinean con la información que hasta ahora teníamos sobre GTA VI. En julio Bloomberg avanzó que el título iba a tener dos protagonistas y que uno de ellos iba a ser una mujer latina llamada Lucia. El protagonista masculino aparece con una camiseta negra o sin mangas. La historia de ambos personajes está influenciada por Bonnie y Clyde. Por otro lado, hay clips donde vemos Vice City Metro, lo que nos indica que GTA VI se ambienta en una versión ficticia de Miami como GTA: Vice City. 

aquí algunas capturas de los vídeos:

Aportaciones y Donaciones con Criptomonedas


Fuentes:

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Presuntamente un hacker, joven de 18 años atacó a Uber y obtuvo acceso al código fuente de la empresa, así como a canales de comunicación internos (dashboards) y herramientas de administración de la compañía. Según declaraciones al New York Times , realizó este ciberataque solo por diversión. Asegura que ha atacado Uber porque la compañía tiene una seguridad muy débil. Además, en el mensaje de Slack que anunció la brecha, también ha señalado que a los conductores de Uber tendrían que pagarles más.

El atacante habría conseguido acceder a sistemas IT críticos de la compañía consiguiendo las credenciales de Slack de uno de sus empleados.

@adalparedes1

♬ [News coverage] Inorganic: Flat: 12(1011945) – 8.864

Después de hackear Uber, el atacante envió una notificación vía Slack a todos los trabajadores informándoles del hackeo de la empresa  Los empleados pensaron que era una broma.

Este jueves por la tarde Uber ha sufrido un ciberataque que involucra una violación de sus sistemas informáticos y que ha desconectado sus sistemas internos de comunicaciones y de ingeniería, según han informado al New York Times y fue confirmado por la misma empresa Uber unas horas después.

“Actualmente estamos respondiendo a un incidente de ciberseguridad. Estamos en contacto con la policía y publicaremos actualizaciones adicionales aquí a medida que estén disponibles”, ha señalado Uber en una de sus cuentas oficiales de Twitter.

Este mensaje es lo único que ha comunicado Uber sobre el ciberataque del que ha sido víctima en el momento de escribir estas líneas. No obstante, el New York Times explica que esta brecha de seguridad sería el resultado de un ataque de ingeniería social dirigido contra uno de los trabajadores del gigante de la movilidad, de quien habría conseguido robar las credenciales de su cuenta de Slack, el servicio de comunicación que emplean a nivel interno, y así habría obtenido acceso a los sistemas internos de Uber.

Siguiendo la información del New York Times, el primer medio que ha informado del ciberataque, Uber desconectó el sistema de Slack después de que los empleados recibieran un mensaje. “Anuncio que soy un hacker y Uber ha sido completamente hackeado”, decía el mensaje, que continuaba enumerando varias bases de datos internas que supuestamente habían sido comprometidas.

Así han asaltado Uber: -Credenciales de la VPN obtenidas por Ingeniería social. -Escaneo de la red interna encuentra una carpeta compartida con scripts PowerShell que contienen user/pass de admin del PAM. -Domain Admin y “Game Over” 

Después de obtener acceso a las credenciales, el actor de amenazas le dijo a Leo que iniciaron sesión en la red interna a través de la VPN corporativa y comenzaron a escanear la intranet de la empresa en busca de información confidencial.

Como parte de estos escaneos, dice que encontró un script de PowerShell que contiene credenciales de administrador para la plataforma de administración de acceso privilegiado (PAM) Thycotic de la empresa, que se utilizó para acceder a los secretos de inicio de sesión para otros servicios internos de la empresa.

    “Está bien, básicamente Uber tenía un recurso compartido de red \\[redactado] puntos. El recurso compartido contenía algunos scripts de PowerShell.

    uno de los scripts de PowerShell contenía el nombre de usuario y la contraseña de un usuario administrador en Thycotic (PAM) Con esto pude extraer secretos para todos los servicios, DA, DUO, Onelogin, AWS, Gsuite”

Según el medio estadounidense, la persona que se ha atribuido este ciberataque  dijo tener 18 años y que decidió hackear los sistemas de Uber porque “tenían poca seguridad”. Al parecer, logró las credenciales de Slack del empleado haciéndose pasar por una persona de TI corporativa, lo que le permitió acceder a sistemas internos de Uber.

Habría tenido acceso a muchos sistemas críticos de IT de Uber

La cuenta de Twitter @vxunderground, especializada en temas de ciberseguridad, ha publicado un hilo sobre este ciberataque en el que señala que “afirma haber comprometido completamente Uber” y ha compartido varias capturas de pantalla de los sistemas que habría vulnerado, algunos de ellos críticos que van más allá de Slack. Y es que también incluirían datos de las finanzas de la compañía, de vSphere, de AWS y de Google Workspace.

Además, Bleeping Computer asegura haber visto otras capturas de pantalla compartidas por el pirata informático que muestran que también ha conseguido acceder al software de seguridad de Uber y a su dominio de Windows.

Por el momento esto es todo lo que se sabe sobre este ciberataque del que ha sido víctima Uber, del que por ahora la compañía se ha limitado a confirmar que está “respondiendo a un incidente de ciberseguridad” y que lo están investigando en colaboración con la Policía. No obstante, lo cierto es que todo apunta a que es un hackeo de gran magnitud y seriedad y que no es la primera vez que Uber se ve afectada por problemas de ciberseguridad.

El más importante fue el que experimentó en 2016, cuando sufrió otra violación de datos que afectaba a 57 millones de pasajeros y conductores en un incidente que vio la luz a finales de 2017, con la compañía saliendo muy mal parada al revelarse que había pagado 100.000 dólares a los atacantes para ocultar la violación. Asimismo, cabe recordar que Uber también se ha visto salpicada este verano por la investigación de “Uber Files”, que desvela, a partir del análisis de 124.000 archivos internos de la compañía, las estrategias que ha utilizado para implantarse en decenas de países y presionar a políticos de primer nivel. Sin embargo, más allá del escándalo, lo cierto es que no ha tenido mayores consecuencias, como valoraron para Escudo Digital Carles Mur y Juan Varela, profesores de EAE Business School.

Cómo se realizó el ciberataque a Uber

The New York Times, que fue el primero en informar sobre el ciberataque a Uber, explica que el mismo se realizó mediante ingeniería social contra un empleado de alto perfil y en concreto comprometiendo su cuenta del servicio de comunicación empresarial, Slack. 

La ingeniería social se ha convertido en una técnica muy popular entre los ciberdelincuentes y lo hemos visto en ataques recientes contra otras empresas como Twitter , MailChimp, Robinhood y Okta. El usuario siempre es el eslabón más «débil» de la cadena de seguridad y es el principio que sustenta este tipo de ataques informáticos.

Como la cuenta de Uber estaba protegida con autenticación multifactor, el atacante supuestamente usó un ataque de fatiga de MFA y fingió ser el soporte de TI de Uber para convencer al empleado de que aceptara la solicitud de MFA.

Fuente: Kevin Beaumont

Los ataques de fatiga de MFA se producen cuando un actor de amenazas tiene acceso a las credenciales de inicio de sesión corporativas, pero la autenticación multifactor bloquea el acceso a la cuenta. Luego emiten repetidas solicitudes de MFA al objetivo hasta que las víctimas se cansan de verlos y finalmente aceptan la notificación.

Esta táctica de ingeniería social se ha vuelto muy popular en los recientes ataques contra empresas conocidas, como Twitter, MailChimp, Robinhood y Okta.

The New York Times informa que el atacante afirmó haber accedido a las bases de datos de Uber y al código fuente como parte del ataque.

Además del compromiso de sistemas críticos TI y del programa de recompensas por errores de seguridad HackerOne (muy grave por los motivos citados), no es descartable que los datos personales de usuarios hayan sido comprometidos.

Para Uber, no es el primer incidente de este tipo. En 2018, acordó el pago de 148 millones de dólares por una violación de datos de 2016 que el servicio de transporte compartido ocultó incumpliendo la normativa al respecto. El jefe de seguridad de Uber entonces, fue acusado de encubrir la violación.

En aquella ocasión, los piratas informáticos robaron datos de 57 millones de conductores y pasajeros, incluida información personal como nombres, direcciones de correo electrónico y número de licencia de conducir. Uber encubrió ilegalmente el caso, pagó a los piratas informáticos 100.000 dólares para eliminar la información y les pidió que firmaran un acuerdo de confidencialidad. El ciberataque actual parece más grave aún, aunque no hay información oficial que podamos valorar. 

Fuente (s) :

El ransomware LockBit es una de las grandes amenazas actuales. Actualmente es el grupo con más víctimas públicas y con diferencia. Además está considerado el más rápido del mundo, puede cifrar 53 GB de datos en solo 4 minutos. En un informe realizado por la plataforma de analítica de datos Splunk, en el que analizaron los ransomware actuales más peligrosos sobre víctimas en Windows 10 y Windows Server 2019, la mejor marca ha sido para una muestra de LockBit 2.0, que ha tardado 4 minutos y 9 segundo para cifrar 53 GB de datos en todo tipo de formatos: PDF, Word, fotos, vídeos, etc.

Después de 400 ejecuciones de ransomware, los tiempos que tardaban en cifrar datos procedentes de 98.561 archivos han dejado constancia de las diferencias en los tiempos para completarlo. 

   Sin embargo, de media, el resto de muestras de la misma familia tampoco es que hayan tardado mucho más, ya que el tiempo que han necesitado es de 5 minutos y 50 segundos.

Pero, después de LockBit, el segundo ransomware más rápido es el de la familia Babuk, que ha tardado una media de 6 minutos y 34 segundos para cifrar la misma cantidad de datos. En tercer lugar se ha situado Avaddon, cuyo promedio de tiempo ha sido de 13 minutos y 15 segundos. 

   De todas las familias de ransomware analizadas, Mespinoza ha sido la que más ha tardado en llevar a cabo el secuestro de estos datos, con un tiempo de una hora, 54 minutos y 54 segundos.

LockBit 2.0 y el uso de las políticas de grupo en Windows

Una de las familias de ransomware como servicio más populares, observada por primera vez en septiembre de 2019, y que ha tenido cierto protagonismo afectando a sistemas de control industrial lanza ahora una nueva versión. Recordemos que la primera versión 1.0 contenía un bug con el cuál se podían descifrar los archivos, no así en la versión 2.0

Después de que las temáticas relacionadas con el ransomware fueran prohibidas en algunos de los principales foros usados por los ciberdelincuentes para evitar atraer la atención de las autoridades, algunos grupos como LockBit empezaron a promocionar su servicio en busca de afiliados en las webs que tienen preparadas para filtrar los datos que roban de las empresas a las que atacan.

LockBit 2.0 está promocionando sus características entre aquellos delincuentes que quieran formar parte de este esquema criminal para repartirse los beneficios. Este tipo de grupos se encarga de desarrollar el malware y de proporcionar soporte a los criminales que lo utilicen para cifrar los datos de sus víctimas. Cuando las víctimas pagan el rescate, este se reparte entre los afiliados encargados de acceder a las redes corporativas, robar la información y cifrarla y los desarrolladores del malware.

Normalmente, cuando los delincuentes acceden a una red corporativa y consiguen hacerse con el controlador del dominio, estos suelen utilizar software de terceros para desplegar scripts que tratan de desactivar el software antivirus que esté instalado, y así evitar que la ejecución del ransomware sea detectada y bloqueada.

Sin embargo, en las nuevas muestras detectadas se observa una automatización de este proceso mediante el cual el ransomware se distribuye de forma automática por la red corporativa cuando se ejecuta en un controlador de dominio. Para conseguirlo, el ransomware genera una nueva política de grupo en el controlador del dominio que luego es enviada a todos los dispositivos de la red.

powershell.exe -Command “Get-ADComputer -filter * -Searchbase ‘%s’ | foreach{ Invoke-GPUpdate -computer $_.name -force -RandomDelayInMinutes 0}”

Imprimir la nota de rescate

Además, esta nueva versión de LockBit también incluye una interesante funcionalidad (vista anteriormente en otras muestras de ransomware como Egregor) que consiste en la impresión de las notas de rescate en todas las impresoras de red que estén conectadas para así llamar la atención de las víctimas.

Condiciones para los “socios” de LockBit 2.0

LockBit dice que es el ransomware más rápido cifrando

Y el más rápido exfiltrando información:

Cómo funciona LockBit

La capacidad y peligrosidad de LockBit ha ido in crescendo desde su aparición en septiembre 2019 y funciona como ransomware como servicio (RaaS) en el que se contratan ataques en un marco de afiliados. Posteriormente, el rescate obtenido por el secuestro de datos se reparte entre el equipo de desarrolladores de LockBit y los atacantes afiliados, que reciben hasta tres cuartas partes de los fondos conseguidos.

Las autoridades consideran que el ransomware LockBit forma parte de la familia de malware “LockerGoga & MegaCortex“. Esto simplemente significa que comparte comportamientos con estas formas establecidas de ransomware dirigido. Como explicación rápida, entendemos que estos ataques son:

  • Autodifusión dentro de una organización en lugar de requerir un direccionamiento manual.
  • Dirigido, en lugar de propagarse de forma dispersa como el malware de spam.
  • Usando herramientas similares para propagarse, como Windows Powershell y Server Message Block (SMB).

Lo más significativo es su capacidad de autopropagación, lo que significa que se propaga por sí solo. En su programación, LockBit está dirigido por procesos automatizados prediseñados. Esto lo hace único de muchos otros ataques de ransomware que son impulsados ​​​​de forma manual en la red, a veces durante semanas, para completar el reconocimiento y la vigilancia.

De esta forma, tras explorar las debilidades de una red, consigue infiltrarse realizando toda la actividad automáticamente y desactiva los programas de seguridad. Una vez conseguido, implementa la carga de cifrado. Las víctimas solo podrán recuperar esa información y desbloquear los sistemas si pagan el rescate solicitado para obtener la clave de acceso.

Después de que el atacante haya infectado manualmente un solo host, puede encontrar otros hosts accesibles, conectarlos a los infectados y compartir la infección mediante un script. Esto se completa y repite completamente sin intervención humana.

Además, utiliza herramientas en patrones que son nativos de casi todos los sistemas informáticos de Windows. Los sistemas de seguridad de puntos finales tienen dificultades para marcar actividades maliciosas. También oculta el archivo de cifrado ejecutable al disfrazarlo como el formato de archivo de imagen común .PNG, engañando aún más las defensas del sistema.

Etapas de los ataques de LockBit

Los ataques de LockBit se pueden entender en aproximadamente tres etapas:Etapa 1: Explotar las debilidades en una red. La brecha inicial se parece mucho a otros ataques maliciosos. Una organización puede ser explotada por tácticas de ingeniería social como el phishing, en el que los atacantes se hacen pasar por personal o autoridades de confianza para solicitar credenciales de acceso. Igualmente viable es el uso de ataques de fuerza bruta en los servidores de intranet y sistemas de red de una organización. Sin una configuración de red adecuada, las pruebas de ataque pueden tardar solo unos días en completarse. Una vez que LockBit se ha “parado” en una red, el ransomware prepara el sistema para liberar su carga útil de cifrado en todos los dispositivos que pueda. Sin embargo, es posible que un atacante deba asegurarse de que se completen algunos pasos adicionales antes de que pueda realizar su movimiento final.Etapa 2: infiltrar. Infíltrarse más profundo para completar la configuración del ataque si es necesario. A partir de este momento, el programa LockBit dirige todas las actividades de forma independiente. Está programado para usar herramientas de “post-explotación” para obtener escalamiento de privilegios.Es en esta etapa que LockBit toma las medidas necesarias para su funcionamiento. Esto incluye deshabilitar los programas de seguridad y cualquier otra infraestructura que pueda permitir la recuperación del sistema. El objetivo es hacer que la recuperación sin asistencia sea imposible o lo suficientemente lenta como para que sucumbir al rescate del atacante sea la única solución práctica. Cuando la víctima está desesperada por que las operaciones vuelvan a la normalidad, es cuando pagará la tarifa del rescate.Etapa 3: cifrado. Una vez que la red se haya preparado para que LockBit se movilice por completo, el ransomware comienza su propagación a través de cualquier máquina que pueda tocar. Como se indicó anteriormente, LockBit no necesita mucho para completar esta etapa. Una sola unidad del sistema con alto acceso puede enviar comandos a otras unidades de la red para descargar LockBit y ejecutarlo   

El cifrado “bloquea” todos los archivos del sistema. Las víctimas solo pueden desbloquear sus sistemas a través de una clave personalizada creada por la herramienta de descifrado de LockBit. El proceso también deja copias de un archivo de texto de nota de rescate simple en cada carpeta del sistema. Proporciona a la víctima instrucciones para restaurar su sistema e incluso ha incluido amenazas de chantaje en algunas versiones de LockBit.

Después de que los atacantes obtienen acceso a la red y alcanzan el controlador de dominio, ejecutan su malware en él, creando nuevas políticas de grupo de usuarios, que luego se envían automáticamente a cada dispositivo en la red. Las políticas primero deshabilitan la tecnología de seguridad integrada del sistema operativo. Luego, otras políticas crean una tarea programada en todas las máquinas con Windows para ejecutar el ejecutable del ransomware. 

 Este ransomware usa la API de Windows Active Directory para realizar consultas LDAP para obtener una lista de computadoras. LockBit 2.0 luego pasa por alto el Control de cuentas de usuario (UAC) y se ejecuta en silencio, sin activar ninguna alerta en el dispositivo que se está cifrando.

Aparentemente, esto representa la primera propagación de malware de mercado masivo a través de políticas de grupos de usuarios. Además, LockBit 2.0 entrega notas de rescate de manera bastante caprichosa, imprimiendo la nota en todas las impresoras conectadas a la red.

Diferentes versiones de LockBit

Detectar las variantes de LockBit puede ayudar a identificar exactamente a lo que se enfrenta.

  • Variante 1 – extensión “.abcd”. La versión original de LockBit cambia el nombre de los archivos con el nombre de extensión “.abcd”. Además, incluye una nota de rescate con demandas e instrucciones para supuestas restauraciones en el archivo “Restore-My-Files.txt” y en cada carpeta afectada.
  • Variante 2 – Extensión “.LockBit”. La segunda versión conocida de este ransomware adoptó la extensión de archivo “.LockBit”, dándole el nombre actual. Sin embargo, las víctimas encontrarán que otras características de esta versión parecen en su mayoría idénticas a pesar de algunas revisiones del back-end.
  • Variante 3 – LockBit versión 2.0. Esta versión ya no requiere descargar el navegador Tor con sus instrucciones de rescate. En cambio, envía a las víctimas a un sitio web alternativo a través del acceso a la web tradicional. Recientemente, ha mejorado con características más nefastas, como la negación de acceso a equipos con permisos administrativos; desactivar las indicaciones de seguridad que los usuarios pueden ver cuando una aplicación intenta ejecutarse como administrador.

Además, el malware ahora está configurado para robar copias de los datos del servidor e incluye líneas adicionales de chantaje incluidas en la nota de rescate. En caso de que la víctima no siga las instrucciones, LockBit ahora amenaza con la divulgación pública de los datos privados de la víctima (doble extorsión). 

Mejores prácticas

Dada su persistencia, velocidad de propagación y métodos de intrusión, es probable que LockBit 2.0 cause un daño significativo a sus víctimas, ya sea financiero o de reputación. Estas son algunas de las mejores prácticas de los marcos establecidos por el Centro de Seguridad de Internet y el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) que pueden ayudar a las organizaciones a prevenir y mitigar el impacto de los ataques que involucran ransomware como LockBit 2.0.


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La ciberdelincuencia aumenta, incluso se ofrece como servicio y los costos asociados a ésta podrían ser de 10.5 trillones de dólares en 2025.

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La ciberdelincuencia es un negocio multimillonario que está en ascenso en todo el mundo. Conforme se hace más robusta la transformación digital de las empresas y la convivencia de las personas es más propensa al espacio digital, crece la superficie que los ciberdelincuentes pueden atacar. De acuerdo con el director de Operaciones de Kio Cybersecurity, José García Sabbagh, hoy existen 25 billones de dispositivos conectados a internet contra 7.7 billones de habitantes.

En 2015, los costos globales asociados a la ciberdelincuencia se estimaron en 3 trillones de dólares. Para 2021 aumentó 100%. Citando datos de Cybersecurity Ventures, el CEO de Cisco, Chuck Robbins, dijo en mayo del año pasado que “si pensamos en el cibercrimen como pensamos en el PIB (Producto Interno Bruto) de los países, sería la tercera economía más grande del mundo después de Estados Unidos y China con 6 trillones de dólares en daños globales”.

En enero pasado, Cybersecurity Ventures calculó que los costos globales anuales asociados a la ciberdelincuencia aumentarán un 15% por año durante los próximos cinco años, alcanzando los 10.5 trillones de dólares anuales, que mantendrían al negocio del cibercrimen en un rango equivalente a la tercera economía mundial, por encima de países como Japón, Alemania, Reino Unido o India. De hecho, sería casi similar al PIB de Japón y Alemania juntos.

Desde marzo de 2012, el entonces director del FBI de Estados Unidos, Robert Mueller previó lo que venía. En aquel año declaró que estaba convencido de que solo hay “dos tipos de empresas: las que ya han sido hackeadas y las que lo serán. E incluso están convergiendo en una sola categoría: empresas que ya han sido pirateadas y lo serán nuevamente”.

Solo en el primer semestre de 2021 en México se detectaron 60,000 millones de ciberataques, según Fortinet.

De acuerdo con el dato proporcionado por dicha empresa de ciberseguridad, México es el primer país de Latinoamérica con más intentos de ciberataques, con un promedio de 320 millones al día en los primeros seis meses del año pasado. Muchos de estas acciones, dice José García Sabbagh a Forbes México durante un taller para periodistas, vienen de grupos de ciberdelincuencia locales, pero también, y en su mayoría, de organizaciones internacionales, principalmente de China y Rusia.

DATOS

  • Más 91,000 millones de intentos de ciberataques se registraron en América Latina en la primera mitad del 2021.
  • México ocupó el primer lugar con 60.8 mil millones.
  • Estuvo seguido de Brasil (16.2 mil millones), Perú (4.7 mil millones) y Colombia (3.7 mil millones).

Secuestro de información

“¿Por qué aumentan los ataques cibernéticos?  Hoy toda la información está en la nube y esto aumenta la superficie de ataque, entre más dispositivos estén conectadas entonces hay más superficie que atacar, hay más oportunidades para los atacantes”, refiere José García de Kio Networks, quien apunta que una de las principales tendencias en la ciberdelincuencia es el uso del ransomware, es decir, el secuestro de información sensible por la que se pide una recompensa.

“A partir del crecimiento que ha representado la pandemia y de la transformación digital, cada 11 segundos una empresa recibe un ataque de ransomware. Aparte de que secuestran los datos y piden una recompensa, antes realizan una copia de los datos y te hacen una doble extorsión para que ellos no publiquen la información confidencial e inclusive hasta la información de los clientes”, comenta García Sabbagh.

De acuerdo con datos FortiGuard Labs, de Fortinet, en el primer semestre de 2021 los ataques con ransomware fueron 10 veces mayores en comparación con el mismo periodo del año previo. “A nivel mundial, las organizaciones del sector de las telecomunicaciones fueron las más atacadas, seguidas por el gobierno y los sectores automotriz y manufacturero”. No obstante, esta técnica de ciberdelincuencia es un riesgo latente para todo tipo de industria y empresa.

Incluso Fortinet detectó un crecimiento del llamado Ransomware-as-a-Service (RaaS), “donde algunos ciberdelincuentes se enfocan en obtener y vender acceso inicial a redes corporativas, lo que alimenta aún más el crimen cibernético”, ya que estos accesos pueden ser vendidos a terceros, generando así un mercado negro que perjudica a las compañías, sus clientes y usuarios.

En julio del año pasado “FortiGuard Labs encontró un RaaS llamado ‘Blackmatter’, que incluye un ‘paquete’ de ransomware, sitios de pago y manuales operativos para que sus miembros y afiliados puedan infectar el objetivo con las herramientas proporcionadas. Se ofreció acceso a redes corporativas en los Estados Unidos, Canadá, Australia y el Reino Unido, que potencialmente provenían de los empleados de las empresas, por valores que iban desde los 3,000 a los 100,000 dólares”.

El Informe de riesgo global 2020 del Foro Económico Mundial señala que “el ciberdelito como servicio es un modelo de negocio en crecimiento, como la creciente sofisticación de herramientas en la darknet (red oscura) hace que los servicios maliciosos sean más asequibles y fácilmente accesibles para cualquiera”.

Otra modalidad de ciberdelincuencia destacada fue el malvertising, o publicidad maliciosa. “Una de cada cuatro organizaciones detectó intentos de malvertising, es decir, el uso de publicidad online para la distribución de malware, siendo Cryxos el más prevalente”, señaló Fortinet en su reporte de 2021. La publicidad maliciosa se oculta entre los anuncios de internet e infecta la computadora o celular sin necesidad de clics de por medio.

A decir de José García, la anonimidad de la ciberdelincuencia reduce los riesgos para los atacantes y aumenta sus utilidades en este multimillonario negocio. “Los atacantes están conectados en un lugar y después se pueden esconder brincando de un país a otro, de un dispositivo a otro para que sean irrastreables, por lo tanto baja el riesgo y la rentabilidad sube porque las utilidades para los ciberdelincuentes son altas y los costos, al ser todo esto remoto y automatizado, bajan”.

Aunado a esto, los delitos cibernéticos no se denuncian. De acuerdo con Cybersecurity Ventures esto se debe “a la vergüenza (de las compañías que son víctimas), el temor al daño de la reputación y la noción de que las fuerzas del orden no pueden ayudar”. El Informe de riesgo global 2020 del Foro Económico Mundial indica que “las organizaciones de ciberdelincuencia están uniendo fuerzas y su probabilidad de detección y enjuiciamiento es de 0.05% en Estados Unidos”.

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Ciberdelincuencia vs. cadenas de producción

José García de Kio Networks apunta que las organizaciones de ciberdelincuencia “también están atacando las cadenas de producción. Por ejemplo, las máquinas que producen pan, refrigeradores o electrodomésticos, antes no estaban conectadas a la red, pero ahora ya están conectadas por el beneficio de los datos y la nube, (por eso) están siendo muy atacadas. Ya hemos visto ataques a sistemas de países como cuando tiraron el sistema de energía de Ucrania antes de la guerra”.

A finales de 2016 la red eléctrica de Ucrania sufrió un ciberataque que provocó un apagón en el 20% de Kiev. En esa ocasión se sospechó que en el ataque se habría usado el malware Industroyer, un juego de palabras que hace referencia a la destrucción de industrias, el cual fue calificado como la mayor amenaza para los sistemas de control de industrias desde Stuxnet, un virus que tomó el control de 1,000 máquinas de una planta nuclear de Irán y les ordenó autodestruirse.

“Por el otro lado, todas las empresas compramos tecnología, (los ciberdelincuentes) están haciendo como un caballo de troya, están atacando a las empresas fabricantes de software para que nosotros cuando la adquirimos ya venga vulnerable, con un software malicioso”, advierte José García Sabbag.

Otra de las tendencias actuales de los ciberdelincuentes, apunta el experto, es la suplantación de identidad a través del correo electrónico. “Por ejemplo, al director de finanzas le llega un correo que parece ser del director general de la empresa con los nombres y apellidos, con la redacción adecuada, diciendo que transfiera una cantidad de dinero a tal cuenta y eso lo están haciendo y obteniendo muchas ganancias a través de email”.

Ante el incremento de la ciberdelincuencia, José García recomendó a las empresas e industrias de todo tipo y tamaño reforzar sus escudos. Para ello deben realizar acciones de seguridad activa, preventiva y proactiva. “La preventiva son medidas, controles y tecnologías para elevar el nivel de seguridad de la organización antes de que sucedan los ataques; la activa es en el momento de los ataques con monitoreo y tecnología que pueda detectar y proteger, y la seguridad proactiva es adelantándose a los ataques con el uso de información y datos de las tendencias de los ataques y poder cerrar las brechas antes de que nos llegue un ataque”, comentó.

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El último hackeo de criptomonedas ha tenido como objetivo una red de blockchain centrada en juegos, sobre la que se basa el popular videojuego Axie Infinity. Se sabe que consiguieron robar unos 625 millones de dólares en Ethereum y USDC, dos criptodivisas. Este ataque se ha definido como uno de los mayores hackeos de criptografía de todos los tiempos.

Para conseguir su objetivo, los hackers vulneraron la Ronin Network, una cadena de blockchain independiente y compatible con Ethereum desarrollada por el editor de Axie Infinity, Sky Mavis.

El cofundador de Axie Infinity, Jeff Zirlin, habló del hackeo durante un discurso de apertura en la conferencia NFT LA que estos días se está celebrando en la ciudad de Los Angeles en Estados Unidos. Cabe recordar que ‘Axie Infinity’ es de los juegos con mayor crecimiento de ingresos de la historia desde su llegada al mercado. Es como un “Pokémon de los NFT” que vende que podemos ganar dinero jugando.

Nos dimos cuenta de que la red Ronin ha sido explotada con el robo de 173.000 [Ethereum] y alrededor de 25 millones de dólares en USDC”, dijo Zirlin. El USDC es una denominada stablecoin cuyo valor está vinculado al dólar estadounidense. “Es uno de los mayores hackeos de la historia”, añadió.

Cabe recordar que el año pasado, un hacker anónimo robó aproximadamente 610 millones de dólares en criptodivisas de Poly Network, una red financiera descentralizada, en lo que se denominó el mayor robo de criptodivisas de la historia. El pirata informático los devolvió más tarde y recibió una oportunidad laboral.

Desde el 23 de marzo, los atacantes comprometieron las claves privadas que se usan para validar las transacciones en la red, según Ronin. Estas claves permitieron a los actores maliciosos falsificar retiros. La actividad pasó desapercibida hasta que un usuario no pudo retirar fondos y presentó una denuncia.

Este incidente ya ha servido para levantar la voz de quienes recuerdan a menudo los riesgos de este mercado descentralizado. Por ejemplo, John Reed Stark, antiguo jefe de la Oficina de Cumplimiento de Internet de la Comisión de Seguridad e Intercambio, dijo a CNN que el último hackeo “es un recordatorio aleccionador de lo vulnerables que son los mercados Web3 a los ciberataques“. Web3 se refiere a la idea de una Internet descentralizada impulsada por blockchain, la tecnología que sustenta varias criptodivisas.

El mismo Stark dijo que “el mercado de Web3 está tan cargado de caos y anarquía, que es posible que nunca sepamos la verdad de lo ocurrido”. “A diferencia de las empresas financieras estadounidenses que deben informar de los ciberataques de forma justa, precisa, rápida, etc., NFT y otros mercados de Web3 no tienen que informar de nada en absoluto”, recordó.

Axie Infinity es un juego de Web3 en el que los jugadores utilizan mascotas digitales de NFT, llamadas Axies, para interactuar con otros jugadores. Cada persona puede utilizar sus Axies para luchar contra otras y para criar nuevos Axies. En 2021, el creador del juego recaudó 152 millones de dólares en una financiación de serie B dirigida por el famoso fondo de capital riesgo Andreessen Horowitz.

Según una publicación de la red Ronin, el sistema ha detenido la actividad en las redes que permiten a los jugadores convertir activos en el universo Axie Infinity y convertir moneda entre las blockchains. Los jugadores que mantienen fondos digitales en la red Ronin no pueden actualmente realizar transacciones.


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